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登録日:2012/02/24 (金) 17 19 33 更新日:2023/09/06 Wed 16 39 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お蘭 こんな可愛い子が女の子なわけがない ランマル ルカリオ 信長のお気に入り 修羅 側近 太もも 太刀 小姓 性別:蘭丸 戦国無双 森蘭丸 無双シリーズ 男の娘 絶対領域 進藤尚美 蘭丸、ここより修羅となる! 戦国無双シリーズのキャラクター CV 進藤尚美 武器 太刀 攻撃タイプ チャージ攻撃タイプ 得意属性 凍牙 年齢 18歳(1) 性格は至って真面目で誠実、毒気は一切ない。 主である織田信長に比類ない忠節を誓い、命に代えても信長を守ると決意している。 生まれた時期が遅いので、無双演武はif展開が多い。 外見は容姿端麗、一見すると女性っぽい。 彼の衣装は全シリーズ通して脚だけは露出しており、絶対領域はまさに女性そのもの。 あの女好きの孫市ですら、蘭丸を女性と見間違えてしまうほどである。 実際ほとんどのプレイヤーは初見で蘭丸を女だと思い込む。クリアするまで男だと知らなかったなんてザラである。 女ではない 【性能】 武器は身の丈ほどある太刀を使い戦う。 無印時代から基本モーションは殆ど変化していない。 太刀のリーチは長く、複数敵を巻き込める。 モーションは目立った癖はなく使いやすいが、C3でダッシュしながらスラッシュを放つ攻撃は無意味に移動キーを押すと狙った敵に当てにくいので注意。 無双乱舞は回転斬り、範囲は広いが若干敵を拾いにくい。 1の説明書によればスピードタイプ という割に攻撃・移動スピードが遅めなのは気にしてはいけない。 【登場作品】 戦国無双 初登場。斎藤家に仕えていた、明智光秀とは親しい仲という独自の設定がある。 斎藤家が滅亡すると光秀ともども織田家に参入するが、光秀が信長に疑問を持ち謀反を起こす。 信長を信じる蘭丸は光秀と敵対することに… 命からがら本能寺から脱出したものの、光秀は徳川家康と手を組み信長を討とうとする。 分岐点は織田軍 対 明智・徳川連合軍の「姉川の戦い」 徳川家康を条件を満たして倒すか倒さないかで分岐。 失敗した場合は、光秀を討つことになり、謀反を起こした心情を吐露し、蘭丸に全てを託して光秀は逝ってしまう。 あのお方は穢れを恐れず、寧ろ愉しんでいた 私はそれが、許せなかった… あなたなら、できます。あのお方を、守りなさい… 蘭丸、信じなさい…… その後、安土城に帰還し、侵入者排除の任を終えるが、蘭丸は信長の首元に太刀をあてがい、信長に死した者の意志を背負う覚悟があるか問いつめる。 大業を成すまでは信長を守ると誓う蘭丸であった。 成功させた場合は、光秀を撤退させ岐阜城まで追い詰める展開に。 二人の想いは相容れず、蘭丸は光秀を討つ。 と、両ルートともに歯切れが悪い。 第二コスチュームは半ズボンにマントというスタイル。 戦国無双2 無双演武は没収。 無限城にて蘭丸の願いという依頼を達成すると使用可能になる。 模擬演武、双六、無限城でのみ使える。また、本能寺の変等では固有の台詞がある。 織田軍所属と言うのもあって、多くの戦に敵or味方として登場する。恐らく、同じく無双演舞を没収された阿国よりは出番が多いはずである。 お市の外伝「賤ヶ岳の変」……つまり戦国一の美女を決める戦にも敵として登場するから驚きである。 とにかく巻き込まれた……。 ↓ 天下一の美女の称号も甘んじていただく! ↓ 私は、女では……ない……。 この一連の流れは、戦国無双2で最もカオスなものの一つと名高い同シナリオの中でも、トップクラスのカオスだろう。 戦国無双3Z、猛将伝 3では無双演舞は没収された侭で、織田信長や明智光秀のムービーに登場する程度の活躍となってしまったが猛将伝からは久々にストーリーが追加された。 今作では織田家に属し、姉川の戦いから彼のストーリーは始まる。 信長に対する忠誠心から戦場で奮戦していたが、その姿を見た明智光秀の娘ガラシャに「命を粗末にしている」と心配されてしまう。 そこで2人はガラシャは蘭丸を、蘭丸はガラシャの命を守る約束をする。 やがて信長の天下が近くなると明智光秀が本能寺にて信長の命を獲らんと謀反を起こしてしまう。 主の命を守るため蘭丸はガラシャに剣を向けてしまうが…。 今作ではガラシャとの兼ね合いが描かれている。 遠目に見れば男の娘とロリっ娘がキャッキャッウフフしているようにみえるが、内容はシリアス気味。 Chronicle 初期メンバーに入っているシナリオは残念ながら本能寺の変一つのみ。 その代わり、個別イベントの数は10とやや多目である。 …あるのだが、 重い。 多くのイベントの内容、雰囲気が重いのだ。 イベントによってはそこに怖さや痛々しさまで加わる始末。 特に後半のイベントは全キャラの中でもぶっちぎりの異質さを誇る。風魔が完全に霞むくらいに異質。 だが、ファンならば是非とも見ておくべき内容である。 ちなみにイベントの内容から見るに、今作では織田家のQ太郎こと堀秀政の設定を吸収したものと思われる。 ・3Empires 織田家の戦史演武で、非情な信長に戸惑う利家と盲目的な蘭丸の対比が描かれる。 争覇演武では兄・長可とのイベントもある。 剣を扱うことからお市から剣玉を貰ったりもする。 4 織田の章で登場。 この章では織田信長と反旗を翻す浅井長政と明智光秀、新登場した松永久秀あたりが中心でやや空気。 しかしDLCシナリオの魔性の美女決定戦では小少将に半ば無理矢理司会をやらされてしまう。 しかも台本が全て女言葉で、最初は嫌々読んでいたが徐々に慣れ最後はノリノリで喋りカオスな事に。 5 信長が主人公なので嘸かし大活躍…と思いきやまさかのリストラ。 信長に最期まで付き従う役は、新キャラの弥助が承ることになった。 無双OROCHI 呉の章に登場。 馬超と共に反乱軍として遠呂智に抵抗していたが、孫策ら討伐軍に敗れ、以降は呉の将として刃を振るうことに。 続編の魔王再臨でも呉に属し、初期武将として参戦。源義経と呂布を発見し、義経を保護した。 ドラマティックモードでは周泰、典韋らと組みその忠誠心の強さを見せつけた。 また、ある場面にて、孫呉の絆を呉の将が語るランダムイベントに於いて小喬が「蘭丸ちゃん」と呼ぶことから、恐らくは本来絡むシナリオが用意されるもお蔵入りされたものと思われる…う〜ん、惜しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親父とか兄貴見てると、森一族ってガチムチ武闘派の可能性が高いよね(小声) -- 名無しさん (2014-03-24 03 09 47) ガラシャと絡んだ時はビックリしたなぁ(小並感 -- 名無しさん (2014-04-05 15 07 11) ↑2 忠政がガチムチ系ではないから蘭丸もそうかも知れないじゃないか…… -- 名無しさん (2014-10-17 15 17 55) 初めて男のキャラで抜きそうになったのが、彼(意味深) -- 名無しさん (2014-10-17 17 35 20) 女性っぽい外見だけど設定上の身長は178cmと意外に高めで驚いたな 信長が190cm設定だから対比させるためにこうなったんだと思うが -- 名無しさん (2015-07-26 23 25 42) 3でガラシャと絡んでいたのは、2の信長と光秀の絡みとかけていたのかな? -- 名無しさん (2016-04-17 10 37 50) ポケナガでも女性専用シナリオに登場しているという、同じような扱い。まあ、ブショーのキャラデザは無双ベースだから当然だけど -- 名無しさん (2018-11-07 17 41 07) 初代の時は性別間違われたり完全に女性扱いされてしまう事はなかった。けども、かなりうろ覚えだが「男なのが勿体ない美しさだな」みたいな事を孫市に言われる程度の事はあったりはした -- 名無しさん (2018-11-08 00 23 15) オナラ真拳使いそうな声してんな -- 名無しさん (2020-10-29 12 03 51) 信長に最期まで付き従う役は弥助、顔付きは家康に奪われた -- 名無しさん (2023-09-06 16 39 36) 名前 コメント
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P16 忠勝(友誼)「お見事。(改行)御身という無二の戦友と(改行)戦を共にするは忠勝が冥加。(次頁)また、戦場に立つ日には、(改行)拙者も共に。」 - 天明 2015-10-24 18 51 10 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2015-10-24 23 08 15 P9 大戦1 くのいち「そうする? そうしよう!」スペースありました。 - 天明 2015-11-30 23 38 54 報告有り難うございます、修正と○付けをしました。 - 名無しさん 2015-12-02 00 26 20 P9 大戦3 信長「そこから、何が見える…?(改行)賤ヶ岳の戦場か?(改行)倒すべきうぬが敵・(好敵手)か?(次頁)それとも、その先を彼方へと延びる(改行)天下への道か…? クク…。(改行)さあ、駆けよ! 勝利せよ…!(次頁)」 - 天明 2015-12-06 13 04 06 報告有り難うございます、追加記載しました。あと、一つ上の親コメは多分荒らしなので(音声ありのほうにも同じ書き込みあり、削除済み)様子を見て対応しますね。 - 名無しさん 2015-12-06 21 51 56 P10 大戦4 信長「うぬが敵…(好敵手)、(改行)こたびは小田原城に籠もり、(改行)我らの天下布武を阻まんとしておる…。(次頁)無意味、無価値、そして無明よ…。(改行)あのねずみめは、捻り潰さねばならぬ。(改行)信長は堕生を許さぬがゆえ…。(次頁)」 - 天明 2015-12-10 10 56 38 報告有り難うございます、追加記載しました。ついでに溜まっていたコメントを過去ログに移動させました。 - 名無しさん 2015-12-10 20 50 29 P10 決戦 信長「クク…東征する我らの背後で、またも(改行)(好敵手)が関ヶ原にて挙兵したか。(改行)天下を欲し、日本を二分して…。(次頁)あの者は何者だ…? あの者は何を望む…?(改行)ただうぬの前に自動的に立ちはだかる人形…(改行)意志なく天下を望む「もの」を粉砕せよ…!(次頁)」 - 天明 2016-01-09 19 58 16 日が経ってますが明けましておめでとうございます。相変わらずなペースですがお付き合い頂ければと思います。 - 天明 2016-01-09 20 20 00 本年もよろしくお願いいたします。追記しました。 - 名無しさん 2016-01-10 09 21 59 P10 真決戦 信長「また(好敵手)だ。(改行)こたびは大坂城に籠った。(改行)もう何も言うまい。(次頁)ただ即座に彼奴を討ち、駆けよ…次代へと。(次頁)」 - 天明 2016-02-14 18 52 11 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2016-02-14 20 19 04 P11 小目標達成時 三成(友誼候補)の文、改行合ってました。 - 天明 2016-03-21 13 00 02 P9 大戦2 三成の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2016-03-21 13 01 31 P12 大戦2 三成「見掛け」→「見かけ」、ビックリマークの後は1マス空白入ってます。 - 名無しさん 2016-03-21 13 24 54 P1 勧誘時 濃姫の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2016-03-21 13 27 41 報告有り難うございます、修正・○付けをしました。 - 名無しさん 2016-03-21 20 27 08 P9 大戦3 濃姫「最近何かとあなたに楯突く(好敵手)、(改行)賤ヶ岳であなたと戦うつもりのようね。(次頁)片付けて。(改行)どの道、天下をつかもうというなら、(改行)倒してしまわねばならない相手だわ。(次頁)」 - 天明 2016-03-27 18 13 34 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2016-03-28 17 14 39 P10 大戦4 濃姫「またあの(好敵手)が楯突いてきたの?(改行)今度は天下の堅城・小田原に籠ったなんて(改行)面倒ね。(次頁)すなおにあなたに天を譲り渡せばいいのに。(改行)まあ、いいわ。(改行)今回も屈辱に沈めてあげるんでしょ?(次頁)」 - 天明 2016-04-29 12 33 49 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2016-04-29 18 10 58 P10 決戦 濃姫「くすっ…。(好敵手)って…(改行)あなたに虐められるのが癖になってるのね。(改行)今回の挙兵は凝ってるわよ。(次頁)天下を二分して、関ヶ原で決戦ですって。(改行)面倒が省けてよかったじゃない。(改行)邪魔者ごと葬って、天下をつかみましょう?(次頁)」 - 天明 2016-05-07 19 51 30 P14 決戦 ガラシャの文、改行合ってました。 - 天明 2016-05-07 19 52 41 報告有り難うございます、追加記載・○付けをしました。 - 名無しさん 2016-05-07 21 26 55 P10 真決戦 濃姫「あーあー、また(好敵手)?(改行)あなたに反旗を翻して大坂城に籠ったわ。(改行)いい加減、飽きるわね。(次頁)それはこの戦国にしてもそう。(改行)両方とも、丁寧に捻り潰して、(改行)もう次の戦い、なんてないようにしましょ?(次頁)」 - 天明 2016-07-04 17 13 39 P14 真決戦 ガラシャ「好敵手に完敗なのじゃ!(改行)乱世の果てで戦交え、わらわはわかったぞ!(改行)そちならば優しき世を築けよう。(次頁)そちともう会えぬやもしれぬのが寂しいが、(改行)よいのじゃ! 乱世の果て、見られると(改行)思うておらんなんだが見られたのじゃからな!」 - 名無しさん 2016-07-04 21 39 29 改行が変ぽかったので全文載せました。 - 名無しさん 2016-07-04 21 41 38 報告有り難うございます、追加記載・修正をしました。ガラシャは修正したら行数が2行減りましたね。 - 名無しさん 2016-07-05 01 19 20 P9 大戦1 風魔「今川義元は、桶狭間にいる。(改行)あの大軍に奇襲をかけるのだな。(次頁)クク…よき座興よ。(改行)慢心に浸った敵を、壊し尽くしてやろう。(次頁)」 - 天明 2016-08-03 18 54 29 P11 小目標成功時/友誼候補 風魔「さて、戦場を壊しに参ろう。」 - 名無しさん 2016-08-03 18 57 35 P12 大戦1後 風魔「見事であった。(改行)うぬこそ、乱世の申し子。(改行)混沌の種。(次頁)いずれ吹き荒ぼう。(改行)この凶つ風と共に…クク…。(次頁)」 - 名無しさん 2016-08-03 19 19 08 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2016-08-03 23 08 31 P9 大戦2 風魔「武田信玄が怒涛のごとく攻めてきた。(改行)世評はうぬの負けを期待しておるぞ?(改行)クク…この窮地にどう対する?(次頁)桶狭間の奇跡よ、もう一度と祈るか?(改行)それとも、死を賭して戦うか?(改行)クク…この戦も愉しめそうだ…(次頁)」 - 天明 2016-08-31 18 47 16 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2016-09-01 00 39 14 P9 大戦3 兼続「天下のため、(改行)」ここだけ違ってました。 - 天明 2016-09-26 06 40 09 P11 失敗時/友誼 兼続「義と愛の絆は、(改行)どんな逆境においても壊れぬ!」 - 名無しさん 2016-09-26 06 44 34 情報有り難うございます、修正及び追加記載をしました。 - 名無しさん 2016-09-26 20 39 16 P10 大戦4 兼続「かの(好敵手)が、(改行)小田原城に籠ったと…!(改行)くっ! 最強の矛が最強の盾を得たか…!(次頁)」前半部の改行が違っていたので報告です。 - 天明 2016-10-10 18 50 59 報告有り難うございます、修正しました。荒らし対策に巻き込まれるとは、災難でしたね……。 - 名無しさん 2016-10-10 19 50 11 焦りました。自分が投稿出来なくなったらここは終わるな…と。まぁ別の投稿方法を考えていたので失踪せずに済みましたけど - 天明 2016-10-13 17 39 06 P10 決戦前 兼続「勝つのは、(好敵手)ではない!」、「宿敵を倒し、(改行)私たちの世を実現させよう!」、「義と愛に満ちた素晴らしき世を!」表記違いが3つありました。 - 天明 2016-11-13 18 35 01 報告有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2016-11-14 20 31 24 P10 真決戦前 兼続「関ヶ原以降、お前の目指す、(改行)」重い腰を上げてようやっと真決戦まで進めてみれば、既に文が掲載されていたとは…ということで、合戦はやらずにゴールします。 - 天明 2016-12-23 21 16 44 報告有り難うございます、修正しました。まぁ、×が〇になったということで…お疲れ様です、よいイヴを! - 名無しさん 2016-12-24 02 41 25 P5 大戦3 宗茂の文、表記合ってました。 P12 大戦3 宗茂の文、表記合ってました。 - 天明 2017-02-05 19 00 38 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-02-05 20 30 13 P6 大戦4 宗茂「天下統一に手を掛けた豊臣秀吉が、(改行)日本中の兵を引き連れて、(改行)俺たちの小田原城に攻め寄せてきた。(次頁)逆に言えば、ここで勝てば、(改行)俺たちが天下に一番近い存在になるわけだ。(改行)少しは知略を振るうかいも出てきたかな。(次頁)」 - 天明 2017-02-19 21 54 09 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2017-02-19 23 29 11 P13 大戦4後 宗茂の文、表記合ってました。 - 天明 2017-02-28 21 33 09 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-02-28 21 59 54 P6 決戦前 宗茂「石田三成は天上の星になりたいそうだ。(改行)奴は、俺たちの専政に抗して挙兵。(改行)天下分け目の戦いを関ヶ原に挑んできた。(次頁)仕方ない…ならば俺たちは地上に留まり、(改行)そこに泰平の世を築こうか。(改行)この戦いを知略で制して、な。(次頁)」 - 天明 2017-03-12 22 08 31 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2017-03-13 00 24 03 P14 決戦後 勝家(好敵手)の文、表記合ってました。 - 天明 2017-03-19 21 43 23 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 17 P6 真決戦 宗茂「俺とお前が、知をもって築いた泰平…。(改行)俺はこれを確固としたものにしたい。(次頁)だから大坂城に籠もる豊臣秀吉を討つ。(改行)敵には(好敵手)が軍師についた。(改行)俺とお前の知略、奴と戦わせよう。(次頁)」 - 天明 2017-04-23 22 27 29 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2017-04-24 12 17 04 P1 承諾時 蘭丸の文、改行合ってました。 - 天明 2017-06-18 08 33 51 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-06-18 19 35 19 大変長らくお待たせしました。友誼と好敵手が決まるとこまで進んだのでまた少しずつ報告していきます。 - 天明 2017-06-18 09 21 31 お疲れ様です。夜遅くには大抵巡回するようにしてますので、よろしくお願いします。報告時間とのタイミングですぐ編集できない時がありますが、報告から数日中には作業終わらせますね。 - 名無しさん 2017-06-18 19 37 44 P16 半蔵(好敵手)「………………。」→「……………………。」細かいですが一応…。 - 天明 2017-07-01 07 21 08 P3 大戦3 蘭丸「豊臣秀吉との戦…。(改行)各地から、この小牧長久手に兵が集い、(改行)大戦の様相を呈して参りました。(次頁)敵は不動。(改行)この構えを崩すには、岩をも切り裂く、(改行)峻烈な武の刃が必要とされましょう。(次頁)」 - 名無しさん 2017-07-01 07 21 51 P11 小目標達成時 蘭丸(友誼)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2017-07-01 07 22 32 報告有り難うございます、修正・追加記載及び〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-07-01 11 39 16 P12 大戦3後 蘭丸「用なき者。」句点がありました。 - 天明 2017-07-17 06 03 37 報告有り難うございます、修正をしました。 - 名無しさん 2017-07-17 12 23 25 P4 大戦4 蘭丸「豊臣秀吉が(改行)我らの小田原城に攻め寄せて参りました。(改行)退けられなければ、天下は奪われます。(次頁)我らが目指すものも失われるでしょう。(改行)…それだけは武にて守り通さなくては。(改行)たとえ蘭の命、散らそうとも。(次頁)」 - 天明 (2017-08-20 21 41 29) P11 失敗時/蘭丸(友誼) 表記合ってました。 - 名無しさん (2017-08-20 21 42 40) 報告有り難うございます、追加記載及び〇つけをしました。 - 名無しさん (2017-08-21 21 20 05) P13 大戦4後 蘭丸の文、表示合ってました。 - 天明 2017-09-21 21 54 54 あと一応言っておきますが、同名前にてTwitterやってます。専用アカではない凡人のものではありますが創史演武の話を呟くことはあるので、報告反映への参考になればと思います。 - 名無しさん 2017-09-21 22 08 25 報告有り難うございます、〇つけをしました。 同名前にてTwitter無事発見しました。似たようなお名前の方を何人も見かけましたが、ツイート内容から判断して間違いは無い筈。多分。私はTwitterをやってませんが、見ることは出来ますので、時々覗きます。 ……SNSよりSOSよ 城し…島茂子、と言ってみます。日曜の某番組には関係ありませんが……8月20日のツイートに書いてある番組の出演者関係ネタ。間違ってたら、知らない人のツイートを見たって事ですね。- 名無しさん 2017-09-22 00 17 33 呟いた自分が逆検索…まぁ反応くださいとかお話しましょうとかってことではないので人違いでも問題ないとは思います…。 - 天明 2017-09-26 07 09 46 かなり変化球な言い回しなので、お手数かけましたm(_ _)m が、ここで分かりやすいネタを書くのも気が引けたので、上の通りになりました。後からTwitter左上の文章を確認したのですが、間違いないようです。最初見たときにうっかりそこを見てなかったのも悪かったですね……。しかし、周りの人間の多くは何かしらのSNSをやっているので、マイペースな私は周囲から見れば時代遅れなのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-09-30 00 10 57 確かに - 天明 2017-10-03 22 49 06 誤爆。確かに際どいとこ突いてきたなとは思いました。意味も理解してます。 世間で流行ってるものほど触る気が起きなくなる自分からしたら時代遅れだとは思いませんけどね。自分だって創史演武がなければ早々に辞めてたとは思います。 - 天明 2017-10-03 23 05 14 P4 決戦 蘭丸「関ヶ原で待ち受けるは、徳川家康。(改行)今、最も天下に近い者です。(改行)この戦に勝てば、天下の情勢は変わります。(次頁)私たちの武で、天下を引き寄せましょう。(改行)この身と引き替えにでも、決戦に勝利し、(改行)あなたの夢を現実のものへ…。(次頁)」 - 天明 2017-10-04 23 32 41 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2017-10-05 19 55 38 P13 決戦後 蘭丸(友誼)の表記、合ってました。 - 天明 2017-10-16 20 05 46 P14 決戦後 半蔵(好敵手)の表記、合ってました。 - 名無しさん 2017-10-16 20 06 56 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-10-17 18 45 17 P4 真決戦 蘭丸「私たちの大坂城に、徳川家康が(改行)武力をもって攻め寄せてきました。(改行)難敵・(好敵手)と共に…。(次頁)ですが、蘭には、あなたがいます。(改行)関ヶ原を制し泰平を喜ぶ皆の笑顔も知った。(改行)戦国最後の大戦にも…不安はありません。(次頁)」 - 天明 2017-11-19 22 02 26 P13 真決戦後 蘭丸の文、表示合ってました。 - 名無しさん 2017-11-19 22 03 18 P14 真決戦後 半蔵の文、表示合ってました。 - 名無しさん 2017-11-19 22 03 52 報告有り難うございます、追加記載及び〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-11-20 20 13 14 P3 大戦3 氏康「豊臣秀吉とにらみ合って、長げえな。(改行)あーあ。(改行)小牧長久手の風景もそろそろ見飽きたぜ。(次頁)兵どもも早く(改行)家族の待つ国に帰りてえだろう。(改行)お前の武で、さっさと決着つけやがれ。(次頁)」 - 天明 2018-01-10 18 58 33 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2018-01-11 20 10 37 新年明けましたね。相変わらずなペースでこの先も行くとは思いますが、編者様は大丈夫でしょうか…? - 天明 2018-01-10 19 01 18 新年ですね、収集お疲れ様です。編集については、問題無いと思います。 - 名無しさん 2018-01-11 20 15 47 P4 対戦4 氏康「豊臣秀吉の大軍が迫ってやがる。(改行)小田原城に籠って、ぴーちくぱーちく(改行)どうすっか話し合うって手もあらあな。(次頁)だがよ、俺らの国に手え出しやがった奴は、(改行)武で追ん出すのが俺らの流儀だ。(改行)奴の天下砕いて俺たちの夢、引き寄せるぜ。(次頁)」 - 天明 2018-01-21 06 57 35 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2018-01-22 01 20 47 P4 決戦 氏康「この俺が、徳川家康相手に、(改行)天下を懸けた決戦を挑もうとはな。(改行)世の中、わかんねえもんだぜ…。(次頁)ま、ここまで来たら勝つしかねえ。(改行)吠えろ、獅子ども!(改行)この関ヶ原で、猛々しい武、披露しやがれ!(次頁)」 - 天明 2018-02-28 21 52 56 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2018-03-01 01 57 00 P4 真決戦 氏康「獅子どもの武が関ヶ原を切り裂いて、(改行)乱世は終結…めでたしめでたし。(改行)と思ってたんだがよ。(次頁)大坂城に徳川家康が攻め寄せやがった。(改行)悪いことにあの(好敵手)も一緒だ。(改行)最後の最後に面倒な戦が残っちまったな。(次頁)」 - 天明 (2018-04-04 23 02 25) 報告有り難うございます、追加記載をしました。……昨日深夜に確認していたのですが、眠さに負けて更新遅くなりました……。 - 名無しさん (2018-04-06 18 12 22) P1 誾千代 断り時「~、よかろう。(改行)…さらばだ。」 - 天明 (2018-05-20 21 30 40) P1 お市 勧誘時の台詞、改行合ってました。 - 名無しさん (2018-05-20 22 11 37) 遅くなりましたー、厳選は終わったので後はもうちゃっちゃか日を進めていくのみです。また近い内に連投出来ればと思いますので遅れ分は容赦ください。 - 天明 (2018-05-21 00 07 59) お疲れ様です!○付けと修正をしました。 - 名無しさん (2018-05-21 19 37 02) P9 大戦3 忠勝「御身と競り合うがごとく、(改行)戦国乱世の舞台に躍り出でし(好敵手)、(改行)賤ヶ岳にて、我らと天を争わんとしておる。(次頁)天をつかむの道、(改行)かの者を越えし果てにのみ延びている。(改行)この戦、必ずや勝とうぞ。(次頁)」 - 天明 (2018-05-24 23 06 31) 報告有り難うございます、ちょい遅くなりましたが、追加記載をしました。 - 名無しさん (2018-05-28 11 31 29) P10 忠勝 大戦4「御身と天を競う(好敵手)、(改行)天下の堅城・小田原に籠もりて、(改行)我らを待ち受けておる。(次頁)厳しき戦となろう…されどこれも、(改行)戦果てし彼方を見すえれば、(改行)踏み越えるべき障害のひとつに過ぎぬ。(次頁)」 - 天明 (2018-05-28 14 00 55) P10 決戦 忠勝「御身と(好敵手)…。(改行)天下を争う両者の争いもついに大詰め。(次頁)決戦の地は関ヶ原。(改行)必ず勝ち、天をつかみて、(改行)戦果てし後の世、築かん。(次頁)」 - 天明 (2018-06-03 16 23 33) 報告有り難うございます、大戦4と合わせて追加記載をしました。ちょっと私生活でトラブルが連続し(一番酷いのは携帯の紛失。戻ってきてません……)、編集遅くなりました。 - 名無しさん (2018-06-04 02 05 40) あれから間が空きましたが、いかがお過ごしでしょうか。携帯見つかりました? - 天明 (2018-06-16 17 26 42) まぁ、一応落ち着きましたが携帯は残念ながら……(T_T)機械自体は7~8年前の化石ガラケーですから、あれをどうにかしようとする人は多分いないでしょう。中の個人情報が悪用されないよう祈るのみです。PCの全データがぶっ飛んだとき以上に気持ちが落ち着きません。 - 名無しさん (2018-06-16 20 17 50) P10 真決戦 忠勝「関ヶ原で勝利し、天をつかみしは御身。(改行)されど(好敵手)、いまだ服さず、(改行)大坂城に籠城し、最後の戦を挑めり。(次頁)この一戦をこそ、戦国最後の戦とし、(改行)我らが夢見し戦果てし後の世、確固とせん。(次頁)」 - 天明 (2018-06-16 16 48 57) P13 決戦、真決戦 忠勝の文、改行合ってました。 - 名無しさん (2018-06-16 17 24 07) 報告有り難うございます、追加記載と○付けをしました。 - 名無しさん (2018-06-16 20 18 42) 間が空いておりますお久し振りです。暑い日が続いてますが大丈夫でしょうか。こちら、先月から職場環境が変わり、勤務時間や暑さの影響で進捗が遅れております。来週、少しは改善される予定になってるので今しばらくお待ちください。 - 天明 (2018-08-05 13 08 54) お久しぶりです。私生活は大事なので無理しないで下さいね。しかし、暑いですね……。地震に豪雨に台風直撃と、ロクなことがないです。(在住地が大まかにバレますねw)ちなみに、水害と土砂崩れには無縁の土地なので、全くと言っていいほど被害には遭っていません。 - 名無しさん (2018-08-06 20 09 07) P5 大戦3 蘭丸「敵の徳川家康はいまだに動きません。(改行)小牧長久手のにらみ合い、(改行)長引きそうですね。(次頁)敵を誘き出す策があれば…。(改行)知略に富むあなたには、(改行)何かお考えがおありではないでしょうか。(次頁)」 - 天明 (2018-09-03 04 29 04) P6 大戦4 蘭丸「豊臣秀吉の大軍が領内に襲来しました。(改行)ひとまずは小田原城に籠りましたが、(改行)まともに戦って撃退は不可能でしょう。(次頁)蘭は天下のため、私たちの夢のため、(改行)城を枕に討死しても構いません。(改行)でもあなたは…知略で生き抜いてください。(次頁)」 - 名無しさん (2018-09-03 07 05 44) 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん (2018-09-03 21 28 52) P6 決戦 蘭丸「我らに抗する最後の勢力・石田三成を(改行)関ヶ原で討ちます。(改行)天下を定める…決戦です。(次頁)双方、知略を尽くした激闘となるでしょう。(改行)あなたの知恵で、天下を…そして(改行)どうかあなた自身の夢をつかんでください。(次頁)」 - 天明 (2018-10-28 16 31 27) P6 真決戦 蘭丸「大坂城に豊臣秀吉が籠もりました。(改行)かの(好敵手)も入城したとの噂。(改行)私たちに最後まで抗う気なのでしょう…。(次頁)関ヶ原を制したあなたの知略で勝利し、(改行)世を泰平へと…導いてください。(改行)蘭は、あなたの横でなら、そう言えます。(次頁)」 - 名無しさん (2018-10-28 16 33 23) 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん (2018-10-28 18 56 29) 編者より天明さんへ前回の報告・編集からほぼ一月経ちました。あと少しで2018年は終わり、来年には2019年になります。そして、来年は平成が終わり、新しい年号へと変わる節目の年となりますが、戦国無双3発売から10周年となります。……つまり、何が言いたいかというと、セリフを回収しつづけて10年が経つわけです。未だ空白の箇所はたくさんありますが、現状ではそれを全て埋めるのは不可能に等しいと思います。何より、定期的に回収してくださっている天明さんの負担が大きくなっているのを感じています。(某所も時々見ていて、それも踏まえての発言とお考えください)そのような状態で回収し続けるよりは、今年いっぱい、あるいは次の報告を以て回収作業を終了してもかまわないのではないでしょうか?丁度節目ですし、タイミングとしては良いと思うのです。攻略wikiに携わることは、何より自分がそのゲームを楽しんでいるからこそできるのだと、個人的には思っています。回収作業が辛くなってまで、続ける必要はないと思います。少し、考えてみて下さいね。 尚、決して編集がしんどくなったから言い出したわけではありません。編集など、ごくごく簡単なことなので、私の負担はほぼありません。- 名無しさん (2018-11-26 00 06 14) 遅くなってすいません! そうですね、辛い辛くないって話とは別に、今のペースじゃいつ終わるのか全く読めない状況になっているのは良くないなとも感じています。自分のプレイスタイルが効率よくないのも延びていってる理由ですし、この先もペースは縮まることは稀でしょう。あちらでも言いましたけど、戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。その時期は遠くないでしょうから、終わりに向けての回収作業に切り替えていこうと思います。ひとまずはこんなところですねー - 天明 (2018-12-03 10 51 54) 天明さんがそれで良いのなら構いません。ただ、いつになるかまだ分からない戦国の新作発表にこだわらず、自分の心の中で区切りがついたらいつでもピリオドを打ってくださいね。それから、セリフ回収のために自分のプレイスタイルを変える必要はないです。本末転倒だと思いますので、好きなようにプレイして下さい。ゲームはそうでなくては、時間を割いてまでプレイする意味がないと思います。ちなみに某所はたまーにしか見てません……ぶっちゃけ、そろそろセリフ回収あったかな、の確認に使ってます。自分がやってないので、見ても意味がよく分からないのですw - 名無しさん (2018-12-03 20 48 42) 辞めたいと思ったらいつ言ってもいい、ということで理解しました。何だかんだで続いていくと思います(この話がきっかけでやる気が若干上がりましたし…)。 プレイスタイルもそうですね、色んなキャラの属性別武器考察をしながらやるのが楽しいので、この先もそんな感じで続けていきますね。 10月の報告から既に1ヶ月経ってますが、11月は毎週日曜が仕事関連で潰される状況にあったので、新規データからというのも相まって現時点、未だに仕込みの段階になってます。仕事の用事が今週でようやく終わるので、報告はまだまだ延びますってところで近況報告です。 - 天明 (2018-12-09 03 16 30) P2 元親「貴様と俺と、(改行)どちらか一人いればいい。(改行)違うか? 違うまい。(次頁)貴様が「」の道を(改行)歩むならば、いずれ俺と戦うことになる。(改行)俺は、俺であり続けることを譲らない。」 - 天明 (2018-12-26 07 08 15) 回収お疲れ様です、修正と○つけをしました。 - 名無しさん (2018-12-26 22 34 55) P3 大戦3 濃姫「豊臣秀吉と小牧長久手でにらみ合い。(改行)かつてない大軍と大軍が対する(改行)大戦だというけど…退屈だわ。(次頁)ねえ、あの空前の大軍に突っ込んで見せて。(改行)武の力で貫いて、滅茶苦茶にして。(改行)小牧長久手を地獄にしてちょうだい。(次頁)」 - 天明 (2018-12-28 14 25 05) 報告有り難うございます、追加記載をしました。……しかし、濃姫は相変わらずですねw - 名無しさん (2018-12-28 20 49 45) P4 大戦4 濃姫「徳川家康が、攻めてきたのね。(改行)大軍を率いて来たみたいだけど、(改行)この堅城・小田原城を落とせるかしら。(次頁)徳川家康も天下を前に油断したわね。(改行)私たちの夢のため、武の力で、(改行)この戦場、修羅場に変えるわよ?(次頁)」 - 天明 (2019-01-04 01 10 31) 報告有り難うございます、○つけをしました。wiki掲載の原文は徳川家康でなく豊臣秀吉でしたが、代理武将の加減でしょうね。せっかくなので家康にしておきました。 - 名無しさん (2019-01-04 22 53 31) 明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! - 天明 (2019-01-04 01 11 28) あけましておめでとうございます。セリフ回収 報告お疲れ様です! 今年もよろしくお願いしますm(__)m - 名無しさん (2019-01-04 22 55 43) P4 決戦 濃姫「目障りだと思ってたのよ、徳川家康。(改行)天下を我が物顔で動かしてて…。(改行)それを足下に踏みにじる日が来たようね。(次頁)中途半端は嫌いなの。(改行)武の限りを尽くして地獄を見せましょ?(改行)その地獄の名は…関ヶ原よ。(次頁)」 - 天明 (2019-02-10 17 13 09) 報告有り難うございます、追加記載をしました。……しかし、@wikiも色々面倒なことばかりしてきますね……。 - 名無しさん (2019-02-10 20 11 32) P14 決戦後 元親の文に表記ミスはなかったので他の表記に倣って空白の行は消してください。 - 天明 (2019-02-13 18 00 58) 報告有り難うございます、空白を消して○つけをしました。某所での業務連絡助かります、ここを確認する手間が省けるので。 - 名無しさん (2019-02-13 21 12 22) P4 真決戦 濃姫、某所を見て追加しておきました。ミスがあったらお知らせください。セリフ(創史演武)の報告板に、大雑把ですが巡回スケジュールを書いておいたので、良ければ見ておいてください。編者より - 名無しさん (2019-03-21 00 09 20) P11の小目標達成時、友誼武将候補 清正のセリフ修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-05-04 21 43 20) P9 大戦2の兼続、P11 小目標達成時 友誼候補の兼続、○付けをしました。P12 大戦2後 兼続 「こんな に 近くに」に修正しました。P2ねね、改行位置を修正しました。 - 名無しさん (2019-06-17 21 43 00) P10、11の慶次の台詞、修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-08-27 23 03 11) WikiのURLが変わってますね。多分リダイレクトされているから問題はないんでしょうけど……。ついでに愚痴ると、編集モードのrecaptureがウザいですw あれのせいで、更新が出来なくてブラウザ変えて編集やり直したりもしばしば。 - 名無しさん (2019-08-27 23 10 28) P13 大戦4 慶次、○付けをしました。 - 名無しさん (2019-08-30 19 45 29) P10 決戦前 慶次、○付けをしました。 - 名無しさん (2019-10-04 01 38 12) P10 真決戦前 慶次、追加しました。記載ミスがあれば書き込んで下さい。 - 名無しさん (2019-11-22 20 23 29) P14 真決戦後 ねね、○付けをしました。 - 名無しさん (2019-12-07 11 42 46) P7大戦2光秀、※印の文章を削除し、P11友誼候補光秀に追記しました。 - 名無しさん (2020-02-10 00 07 36) P7大戦3孫市に追加、P12大戦3孫市に○付けをしました。 - 名無しさん (2020-03-11 02 16 46) P16孫市(友誼)に追加しました。 - 名無しさん (2020-04-17 22 06 21) P16長政(好感度変化時)○付けをしました。 - 名無しさん (2020-04-21 23 01 32) P8 大戦4 孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-04-28 12 16 47) P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42)
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/492.html
コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 勝家の賤ヶ岳のページ、戦況の「おっと怖い顔すんなって」は慶次のセリフの消し忘れですか? - 名無しさん 2011-06-13 00 31 57 指摘有り難うございます、確かに間違っていました。チェックしてみたところ、他にも細かいミスを発見したのでついでに直しておきました。あらすじの「お市と離縁」→「お市を離縁」。以上です。 - 名無しさん 2011-06-13 01 25 14 第2武器取得方法の前提条件に「無双演武がない新武将と★鷹丸は模擬演武「御館の乱」で入手する。」と書いてありますが、新武将は御館の乱ではないですよね? - 名無しさん 2011-06-27 01 42 47 新武将の刀・槍・薙刀以外は御館の乱です。下の一覧表を見れば分かると思うのですが、説明不足な点がありますので修正しておきます。 - 名無しさん 2011-06-27 09 09 43 各キャラの初期カラー値とかっていらないでしょうか。 こんなエディットしたよ~というのは要らないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-27 21 51 30 パーツ毎にですが「元の色に戻す」コマンドがあるから必要ないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-28 15 53 05 元のではなくて保存かかる1つ前じゃなかったかな・・ 初期→金→青とかやると確か金にしか戻らない気が。 - 名無しさん 2011-06-28 17 22 45 今調べたらその通りでした。不確かなままレスしてしまいすみませんでした。 - 名無しさん 2011-06-29 19 06 26 お遊び的なページになるとは思いますが、あっても邪魔にはならないし、いいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-29 00 31 19 載るとしたら武将欄以下と思いますが、 人数が人数ですししばらく練習で形を見ようと思います - 名無しさん 2011-06-29 18 44 43 中改行や色相~とかをへずっても色で増えてたら元も子もない気がする?? ある程度1行で書かないといけないし - 名無しさん 2011-07-05 18 29 09 横からすみません、仰ることの意味が分からないのですが、ある程度一行で書かないといけないのは何故でしょう?40人分ぐらいだったらページ容量の心配はないはずですし、後は編集のしやすさと見やすさの両面から考えるべきかと思いますが。3箇所ほどWiki編集(WikiWikiなど@wiki以外もあります)をやってますが、いままでなるべく一行で~というような条件は見たことがないので、何かあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん 2011-07-05 18 41 37 いやいや、エンターしちゃったら次の行くでしょ。 それに反映が1行でも、編集画面の折り返しで後々編集しにくいわけだし。 - 名無しさん 2011-07-06 15 36 04 返答有り難うございます。別にルールがあるというわけではなかったんですね。 編集画面の折り返しで後々編集しにくいわけだし。最初に一つテンプレを作っておけば(もう出来てますね)、後はそれをコピーするだけなので、編集しにくいという程ではないかと。今までもっと複雑なのもやってきましたけど、今の表はそれほどでもないと思いますが。テンプレさえあれば編集する箇所は数字のみなので。以上、横から失礼しました。後は皆さんで議論して下さい。追記 編集画面を確認してみましたが、注意すべきなのは武将名の記入だけだと思います。履歴からカラーをつける前の表を拾って貼り付けておきました。これで比べてみて下さい。何度もすみませんでした。- 名無しさん 2011-07-06 16 55 24 ごめんね。 bgcolourで妙に文字記述が増えたと思ってね。。 - 名無しさん 2011-07-06 21 48 33 最近、荒らしが滅茶苦茶な投稿をするのをチラホラ見かけるので、注意喚起の書き込みをしておきます。ここ最近は、以下の通りです。・属性のコメントへHNをキャラ名にしてのデタラメなレス。・村雨城、質問掲示板への意味不明な投稿。・村雨城にて他人のコメントの削除(本人が削除したのかもしれませんが、一応)・風魔小太郎ページへの公式でない称号の書き込み(これも単なる勘違いの可能性もありますが、COでの注意を無視して編集しているので要注意です)。以上です。コメント投稿しかできないのならいいのですが、前のように編集が出来ると厄介ですので、おかしな編集をみつけたらコメントをお願い致します。尚、上記の嫌がらせは、私含めた編集人が既に対応していますのでご安心下さい。 - 名無しさん 2011-06-29 20 55 51 すいません。突然ですが、PS3版(Z)の戦国史で、 - 名無しさん 2011-06-30 14 06 09 ↑の者です。途中で送信してしまいました。戦国史で、一章、二章、三章とプレイしたのですが、二、三章は一発で「天下無双の~」でトロフィーをもらったのですが、最初の一章1話目と2話目を「達人と呼ぶに~」でクリアしてしまい、一章のトロフィーが獲得できませんでした。なのでもう一度やり直して、二つとも「天下無双の~」にしたのですが、なぜか一章のトロフィーがもらえません。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-06-30 14 12 57 管理人様及び閲覧者、編集人の皆様へ管理人様 清正のページに粘着している荒らしがいます。毎日のようにコメントを投下しており、粘着質なので、何らかの対応をお願いできないでしょうか。尚、ログが流れるといけないので、このページ上部にも連絡事項として記載してあります。よろしくお願い致します。閲覧者の皆様および各編集人の皆様へ。前述の通りですが、今のところ皆様冷静に対応されているので、このままでお願い致します。念のためコメントしておきますが、このコメントに対して荒らしが何らかの反応を示したとしても、一切相手にしないで下さい。各編集人の方、荒らしに情けは無用です。問答無用の対応でお願い致します。 - 名無しさん 2011-07-02 12 45 19 今日、清正ページの荒らしに、注意コメントを書き込んだ人がいますが、絶対にやめて下さい。案の定、嬉々としてとして注意者をなじるコメントを投下していました。 荒らしにかまう人も荒らしです。 管理人さんが措置を取られるまで、編集人にお任せ下さい。尚、この件に関する一連のコメントは既に削除済みです。 - 名無しさん 2011-07-04 15 46 56 携帯とPCの両方から書き込みしてるぽかったので両方とも編集禁止にしておきました。巻き込まれる人もいますでしょうし1週間ほどで解除する予定ですが解除後同じような事があれば再度編集禁止にします。 - 管理人 2011-07-07 03 22 01 編集禁止はnagoya1.commufa.jpとezweb.ne.jpです - 管理人 2011-07-07 03 22 26 対応有り難うございます。一応荒らし本人からは「疲れたからお終いにする、楽しかった、有り難う」との捨て台詞がありましたが、そう書いた同日にまた荒らしています。そういうことがありましたので、皆さんへの報告も兼ねてコメントしておきます。 - 名無しさん 2011-07-07 08 50 34 荒らし報告。清正のコメントページですが、本日また無意味なコメント削除が行われていました。先日の荒らしコメ投下とは別件と思われます。編集が出来る荒らしなので要注意です。 - 名無しさん 2011-07-07 17 44 16 FL1-118-110-222-139.hyg.mesh.ad.jpですね。次で編集禁止にします - 管理人 2011-07-07 23 54 45 お手数をかけますが、よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2011-07-08 09 02 10 メニューで防具一覧の下にツリー方式で技能を表示させるように編集した人がいますが、技能ページには武器につく技能の説明も含まれており、閲覧者(特に初心者)に混乱を与えかねないので元に戻しました。ご了承下さい。 - 名無しさん 2011-07-21 20 18 11 Wii猛将伝蘭丸無双演舞の本能寺でバグ?です。二人プレイ(2Pは利家)をしていて、二つ目のミッション発生前に2Pが対象の二人を倒してしまうとお堂の扉が開かず進行不可能になりました。蘭丸が近付かないとミッションが発生しないのかもしれません。 - 名無しさん 2011-07-23 23 05 32 既出だったら済みません。wiiの無印とPS3のZを比べると武将が起き上がるまでの時間が短くなっていて、ダウン追い討ちの重要度がかなり下がっているような気がします。処理落ち対策でハードごとに変えてあるのか、猛将伝でも短くなっているのかは分かりませんが。 - 名無しさん 2011-07-24 04 58 37 管理人様へ 荒らしが「攻略掲示板」といういらないページを作成しました。(ふざけたタグをつけていたのでそれで分かりました。)元の内容は、コメント・連絡用ページをそっくりコピーしただけのものです。そもそもこのWikiには質問掲示板が既に設置されているため、不要なページです。またまた編集が出来る荒らしが登場したようですので、しばらくは警戒が必要と思われます。…このところ、何故か私が来たときに限って荒らしに遭遇しては報告しています。しかも前よりも多くなっていますね…。 - 名無しさん 2011-08-06 12 24 09 レア武器のページが、携帯だと下の部分が見えないとのことなので、入手時のポイントを別のページに分割しました。第2レア武器のページも分割しようかと思ったのですが、レア武器に比べ文字量が少ないので、とりあえずそのままにしてあります。携帯の方で、もしも見えないという方がいらっしゃいましたら、ご一報下さい。 - 名無しさん 2011-08-07 20 49 16 先日の分割で、関連無双演武ページとのリンクがややこしくなっているため、順次修正をかけます。一気に、といきたいのですが、海外IPエラーの影響を食らっているため、作業が思うとおり運びません。また、作業すると無双演武ページ更新ログが重なると思いますが、荒らしではありませんのでよろしくお願い致します。尚、先ほどの編集で直接解説部分付近にジャンプできるように入手ポイントページに書式を埋め込んでおきました。以上編集連絡と予告です。 - 名無しさん 2011-08-17 12 21 53 無双演武ページからレア武器入手ポイントページへのリンク修正は何とか終了しました。海外IPエラーは減少しましたが、短時間に連続投稿するとはじかれるなど、以前にはなかった症状が見られました。Wiki側で何らかの変更措置が行われた可能性もあります。編集・投稿の際は、気をつけておいた方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2011-08-18 01 03 21 おつかれさまです - 名無しさん 2011-08-18 02 39 31 連絡 管理人様へ創始演武のセリフ関係各ページを編集している者ですが、8月15日の午後から、>申し訳ございません。>このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。>あなたのIPアドレスは、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。という表示が出て、投稿エラーが出るようになりました。その時に表示されているIPは私のものとは全く違っています。(毎回違うIPが表示されています。)この現象は、他のユーザーにも起こっています。再挑戦すると投稿できるのですが、他ユーザーのコメントでは、全く投稿できない時もあるようで困っています。放置していれば収まる現象なのかもしれませんが、報告します。セリフ(創史演武)コメントログにも、これに関した投稿が少しありますので、分かりづらかったら参考にして下さい。よろしくお願い致します。尚、@Wikiは休業中で、サポート再開は8月29日からだそうです。 - 名無しさん 2011-08-16 00 29 52 自己レスですが、@Wikiにスパムエラーについては復旧したとの告知がありました。日付が本日8月20日となっている点などこちらの状況と一致しない点はありますが、一応報告します。しばらくエラーが出なかったら、トップの不具合についてのお知らせも削除したいと思います。 - 名無しさん 2011-08-20 18 27 34 さらに自己レスですが、残念ながら海外IPエラーが出ました。現時点では、アカウントを取得し、コメント投稿・編集するのが一番確実なようですが…。 - 名無しさん 2011-08-20 23 15 35 三國6・TROYと連戦していたので、こちらに顔を出すのも久しぶりになります。半分成り行きみたいなもので『3Empires』の攻略Wikiの管理人を務めることになりました。リンクの方を編集しておいたので、こちらの方もよろしくお願いします。 - thx1139z 2011-08-20 00 38 07 海外IPエラーについては@Wikiの問題のようなのでこちらでできる事はとくにありそうにありませんね・・・。アカウント関しては申請があれば順次承認していきます - 管理人 2011-08-22 19 06 22 回答有り難うございます。では、特に何らかの対策を取られたとかいう理由はないのですね?今のところ、エラーが出ても再投稿し直すと編集・投稿可能なので、様子を見ようと思います。 - 名無しさん 2011-08-22 20 42 30 改善しないようでしたら調べてもらうといいかもしれません。こちらからどうぞ。www1.atwiki.jp/guide/pages/18.html#id_6674889e - 管理人 2011-08-25 14 36 32 わざわざ有り難うございます。現在の所、エラー発生は全くのランダムで、今日などはページ名をクリックしただけで海外IPエラー(しかも、PC閲覧なのに携帯の画面)画面が表示されました。投稿も編集もしていないのに…。また、少し前にもPCで閲覧しているのに携帯のページが表示されたことがありました(エラー画面でなく、普通のページ)。その他、編集したはずが編集されていなかったり、エラー画面が表示されているにもかかわらず、右メニューには更新記録があってちゃんと編集されていたり、バラエティにとんでいます。同じ内容で再投稿出来るので、キーワードやIPによってブロックされたためでもないのは確実だと思います。あまりにも酷かったら連絡もやむなしと思うのですが、サポート自体が今月28日まで休業のため、今連絡したところで即解決はなさそうです。もしかしたら休業明けに@wikiに動きがあるかもしれませんし、今は待つしかないと思います。 - 名無しさん 2011-08-25 16 41 06 海外IPエラーについて、症状が改善しないので休業明けに問い合わせをしましたところ、スパムフィルターの調整を行ったと回答が来ましたので、トップの注意書きを外しました。 - 名無しさん 2011-08-30 15 56 53 管理人様へ 荒らし報告です。清正のコメントに、以前と同じ荒らしコメが投稿されていました。証拠は残してありますので、ご確認の上措置をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-28 20 51 50 IPは確認しました。しつこいようであれば処置しておきます - 管理人 2011-08-30 03 32 22 お手数をおかけします、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-08-30 15 57 16 無双演武(または模擬演武)で羽柴秀吉を稲葉山城の戦い(織田軍)でプレイすると、羽柴秀長が(難易度関係なく)羽柴秀吉(プレイヤー)を護衛してきます。また、羽柴秀吉がNPC時でも護衛してきます。(3無印、3猛将伝、3Zも同じ)すでに出していたらすいません・・・ - 名無しさん 2011-09-11 21 19 23 追記・ちなみに無双演武(または模擬演武)で綾御前を川中島の戦い(上杉軍)でプレイすると護衛兵(足軽)がついてきました。 - 名無しさん 2011-09-17 20 27 48 各武将ページのコメント方式をツリー式に変更作業しています。ログが流れてご迷惑をおかけします。作業完了までしばらくお待ち下さい。 - 名無しさん 2011-10-13 11 56 54 新武将の刀と薙刀以外のページのコメント方式を、上記の通り変更しました。今回変更しなかった刀と薙刀は、必要が出てきてからで良いかと思います。 - 名無しさん 2011-10-18 14 20 12 猛将伝の甲斐姫、2Pプレイ(くのいち)で木津川口(模擬演舞)でちょっとしたバグ?です。織田軍で、スタートした時織田信長がいる一番大きい船から出る坂のような所を通りますよね。その坂の横に行きます。そして坂を下りずに船の端の少し出っ張ったところにジャンプで乗ろうとします。すると、出っ張ったところに乗るのではなく、空中に乗ります。それだけです。他のキャラでもできると思います - 名無しさん 2011-11-05 12 31 50 バグでも何でもないんですが石垣原の戦い官兵衛だと難易度☆7ですよ。 - 名無しさん 2011-11-14 16 38 15 福島正則の大阪の陣のページで清正と秀頼のところで撃破効果No.4発動で効果ありって書いてありましたが、撃破効果3ですよ。編集できないんでお願いします。 - 名無しさん 2011-11-14 16 45 29 報告有り難うございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-11-14 18 29 44 管理人さんへ 前田利家のレア武器が小田原でした。 - シーサー 2011-11-17 23 33 09 管理人さんではありませんが、利家のレア武器獲得ステージが小田原なのは猛将伝・Zです。Wii通常版(無印)では模擬演武の小牧長久手です。該当ページにもきちんと記載してありますのでご確認下さい。 - 名無しさん 2011-11-17 23 40 30 管理人様へ 余計なページがあるので、削除をお願いします。ページには、削除依頼のタグをつけてあります。 - 名無しさん 2011-11-17 23 50 38 今日の蘭丸のページのログを見ていて思いついたのですが、各武将の武器に合うカラーを少しずつ投稿していき、良かったものを武器説明の下などに貼っていくというのはどうでしょう?ついさっき早速蘭丸のカラー変更をしてみて、職人さんはすごいなぁと思ったので。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-18 22 10 50 案としては面白いと思うのですが、「良いカラー」というのをWikiの情報として載せるのはちょっと大変かもしれません。好みはそれこそ千差万別ですし、ある一定の基準がないと大変です。その基準も、どうしてこんな基準なんだ、等色々ありそうですし…。コメント欄でのやりとりに止めるのが一番無難な気がします。それから、もし載せるならカラーのまとめページを作って載せる方がいいかもしれません。このログの上の方に「カラーの初期値を載せたページはいらないだろうか」という意見があります(もっとも、カラー変更についてはいらないだろうという意見ですが)。そのまま放置になってますが、練習ページに表の案も出されています。 - 名無しさん 2011-11-18 22 50 24 無印(Wii)でフリーズが起きたので報告します。大阪の陣 徳川軍 地獄で、中央砦に敵武将を八人くらい集め、砦内詰所頭も敵にすることで、砦内に敵がわんさか詰まってる状況を作って遊んでいた時の事です。奥義中に1000人撃破を達成し、全アイテム効果が付いている状態でくのいちを倒した瞬間、フリーズが起きました。やられシーンが拡大表示されたところで固まり、BGMは流れているのですがボタン操作が(Wiiリモコンのhomeボタン含め)一切効かない状態になりました。どうしようもなかったので電源ボタン長押しで強制終了しました(セーブデータには異常無し)…今まではフリーズなんてありませんでした。ただ、全アイテム効果が付いていたってのは今回が初めてなので、それが原因になっているのかもしれません。 - 名無しさん 2011-11-23 21 15 08 処理落ちに繋がるようなことが一度に起こったため、フリーズしたのでは(敵がわんさか、無双奥義、撃破のシーン)? - 名無しさん 2011-11-23 21 34 19 戦国無双3猛将伝の無双演武の全キャラの獲得方法を教えてください - 000 2011-12-03 11 06 04 まずはじめに、書き込む場所を間違っていますよ。トップページにもあるように、ゲームに対する質問は、質問掲示板に書き込んで下さい。次回からは気をつけて下さいね。ご質問の件ですが、状況が分かり辛いので推測を交えて回答します。まず、猛将伝だけで通常版を持っていない場合は、通常版を購入して下さい。詳しいことは本Wikiよくある質問の「猛将伝&Zについて」や、公式ホームページなどを一読して下さい。それから、もしも両方をお持ちだった場合は、無双武将の追加は通常版で行って下さい。これも、本Wiki武家屋敷の「知行獲得」を一読して下さい。最後に、次回質問することがあれば、もう少し状況を詳しく書き込んで、読んだ人に伝わるようにして下さいね。でないと、レスはつきにくいですよ。それから、Wiki内のページはちゃんと見て下さいね。 - 名無しさん 2011-12-03 11 28 57 三方が原の戦い - 名無しさん 2011-12-08 23 31 35 途中で投稿してしまいました。三方が原の戦いも稼ぎステージになるとおもいます。ミッションの2人を撃破→速攻で元忠を撃破(防具獲得)→酒井忠次に倒される - 名無しさん 2011-12-08 23 36 51 まぁ、確かにさほど手間はいりませんね。ただ、今ページに載っている撃破効果防具厳選のステージに比べたら、ミッションを一つこなさなければいけないという所が次点なのかもしれないです。様子を見て、賛同者がいればページに載せてもいいと思います。 - 名無しさん 2011-12-10 00 02 06 本日「ねね」・「バグ」・小ネタ」・「ムービー」・「撃破効果」各ページに、ネタバレへの配慮無しの記述、個人の感想を含んだ記述など、このWikiにふさわしくない編集をした人がいますが、やめてください。既存の内容や雰囲気を見て編集をお願いします。追加された部分は全て削除しました。 - 名無しさん 2011-12-09 23 41 40 戦国史の記述に、◦★猛将伝単体ではプレイできず、Mix Joyが必要となる。とあるがMix Joyではなく、通常版で戦国史を購入したセーブデータがあればプレイできる。 - 名無しさん 2011-12-14 12 03 08 続き→戦国史を購入したセーブデータがwiiに入っていれば、猛将伝単体でもok - 名無しさん 2011-12-14 12 06 53 指摘有り難うございます。該当箇所を修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-14 13 41 52 小ネタだと思うけど、瞬躍ステップで炮烙筏にぶつかれば炮烙筏が爆発しても自分はふっとばないから、安全に炮烙筏の掃除ができる。足が遅くて炮烙筏を振り切れないときなどに使えるかも。 - sai 2011-12-16 20 25 58 小ネタに追加しておきました。コメント有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-17 10 39 52 超使えない技だけど、皆伝〆 - 名無しさん 2011-12-19 17 58 52 切れたww皆伝〆のセリフ言ってる時に途中保存→タイトルに戻る→始める→すると〆をやらず、練技ゲージ - 名無しさん 2011-12-19 18 07 39 また切れたww練技ゲージ5つと無双ゲージ1本消えた=無駄になった。 - 名無しさん 2011-12-19 18 09 19 戦場と模擬演武のページの難易度の欄に違うところ - 名無しさん 2011-12-21 19 21 36 切れた。違うところがあるので、編集お願いします。まず、戦場ページの官兵衛の石垣原ですが、星7ですよ。模擬演舞のページの関ヶ原(東軍光秀)は星8です。 - 名無しさん 2011-12-21 19 39 24 指摘有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-21 23 49 40 Wii(無印)の小ネタ 武将がセリフを言ってるときにポーズし、HOMEボタンを二回押すと、武将がセリフの続きをしゃべります。 - 名無しさん 2011-12-26 11 38 04 一応荒らし報告。村雨城のコメントで自作自演(削除済み)、大したことはなかったですが、年末年始はわけの分からないのが連続出現することがあるので、注意喚起の意味で書き込んでおきます。 - 名無しさん 2011-12-28 17 06 02 島左近のユニーク武器が全然とれません取りかたおしえてください;-; - 島左近 2011-12-29 13 07 13 質問を書き込む場所を間違ってますよ。トップページにもあるように、ゲームに対する質問は質問掲示板へどうぞ。それから、左近のレベルはどれぐらいですか?Wikiのレア武器の攻略情報は見ましたか?それでも取れませんか?色々情報不足で、これではレスがし辛いですよ。最後に、ゲームWikiの掲示板でキャラ名をHNにするのはやめましょうね。 - 名無しさん 2011-12-29 16 37 15 データ・武将ページにまとめられた、武将の能力一覧について数値を調べてみました。結果、1…〜89、2…90〜、3…120〜、4…150〜、5…180〜 となりました。武将毎に差があるかもしれませんが、目安にはなるかと思います。 - 天明 2012-01-23 23 27 58 練習用ページの関ヶ原MAPが見れなくなっています。復旧をお願いします - 名無しさん 2012-02-24 22 00 03 本能寺の変で、1分位内に詰所頭撃破の撃破効果で、明智軍攻撃力低下のはずなのになぜか上昇のマークが出るのですが...このバグ?は既出でしょうか。 - 名無しさん 2012-03-08 02 29 31 ↑すみません、psp版のページ見たら書いてありました。 - 名無しさん 2012-03-08 02 36 43 立花宗茂のログにも書いたが、「関ヶ原の戦い」の撃破効果で、『ミニマップが一定時間表示』の条件に、霧がすべて晴れていると失敗となっているが、該当する武将(明智光秀・本多忠勝・徳川家康・石田三成・島左近・立花宗茂・福島正則)で調べたら、霧がすべて晴れている状態でも撃破効果は発動した(失敗しなかった)。ちゃんとレア武器も取れる。ハードはWii猛将伝(MIX JOY)で調べたけど、3Zと無印では失敗するのかな?各所修正する必要があると思うけど。 - 名無しさん 2012-03-23 13 07 14 検証お疲れ様です。取りあえず編集履歴を確認してみました。該当の一文ですが、宗茂のページに書き込まれたのが一番最初で、2010/03/10 (水) 16 56 22です。その後、2010/04/08 (木) 06 22 47~2010/04/08 (木) 06 24 40に光秀、忠勝、家康、三成、左近のページに書き込まれています。そして、正則のページですが、これは作成者が既存の関ヶ原のページをまずコピーしてからページ内容を作っています。このため、作成者が確認を取っていない可能性があります。無印版の誤報の可能性が高いのですが、Zの方の情報も出来れば欲しいですね。 - 名無しさん 2012-03-23 23 42 12 連投ですが、とりあえず正則のページの記述は削除しました。それから書き忘れていたのですが、宗茂以外のページは、全部同じだよね、ということで確認せずにコピーされた可能性も大だと思います。 - 名無しさん 2012-03-24 00 32 55 そもそも立花宗茂の場合も、霧がすべて晴れている状態で京極高知を、『無双秘奥義』で倒したらちゃんと発動したよ(確認済み)。『無双奥義・皆伝』もしくは『無双奥義』で倒して失敗したのを勘違いしている可能性があると思う。無印と3Zの検証の次第かな - 名無しさん 2012-03-24 07 40 08 ↑2です。とりあえず、該当箇所に注意書きを加えてみました。ただ待っているよりも報告して貰える可能性も高くなるかもしれませんし。 - 名無しさん 2012-03-24 23 25 16 無印のみで立花宗茂の撃破効果を確認したら、霧がすべて晴れている状態で『無双秘奥義』で倒したら、失敗しないで発動した。『霧がすべて晴れていると失敗』は誤報だと思う。猛将伝MIX JOYと無印で失敗しないで、3Zでは失敗するとは考えにくい。 - 名無しさん 2012-03-25 18 38 28 検証お疲れ様でした。この結果と、宗茂のページに書き込まれたのが猛将伝・z発売前だったことから、無印版の誤報で間違いないと思います。他のページは全て宗茂のページのものを単にコピーした結果で、これも間違い。猛将伝で仕様が変わっていないのにZだけ違うことはほぼありえないので、Zも同じだと思います。結果、誤報として該当の文章を削除しました。重ねての報告と検証有り難うございましたm(_ _)m - 名無しさん 2012-03-25 23 42 03 後、立花宗茂のレア武器/入手時のポイントの解説も修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-26 08 19 31 コメント有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2012-03-26 23 37 08 psp版で半蔵の第二レアの技能が無我3から秘技3に変更になってるようです - 名無しさん 2012-04-05 22 24 30 情報有り難うございます。どうやらエンパイヤーズ仕様になっているようですね。psp版の所に追加しておきました。 - 名無しさん 2012-04-06 00 24 55 本日、レア武器のお市の欄を書き換えた人へ勝手に書式を変えて武将なりきりで文章を書くのはやめて下さい。長いことかかって作られてきたWikiの書式を勝手に変えるのはルール違反です。また、長すぎる文章はかえって読みづらい上に、ページが重くなります。簡潔にまとめてください。前までの書き方でも問題はないので戻しました。 - 名無しさん 2012-04-29 18 08 09 本日、島津義弘のページを編集した人へミスの訂正は有り難いのですが、ページの後半がゴッソリ削除されていました。十中八九、PC以外で編集されたのだと思いますが以後はPC以外での編集はやめて下さい。PC以外で編集するとページが正確に編集できないことが確認されています。それについて、トップページにも追記しておきました。尚、訂正してくれた箇所を確認し、ページを修復しておきました。 - 名無しさん 2012-05-03 21 28 45 武将のページで攻略を追記するとものの数分もたたないうちに語弊などを再編集してくれて乙です!!wikiへの愛がびんびん伝わってきました。この様子なら、人の書き込みを編集するだけでなく、自らも情報を書き込んでくれるでしょう!!波撃がどの武将のどの技に効果があるかなどまだまだ調べることはありますからネ! - 名無しさん 2012-05-07 03 35 35 模擬演武で小田原討伐(北条軍)福島正則(対豊臣秀吉)会話あり というような報告もここでいいのですかね? - 名無しさん 2012-05-12 11 39 44 情報有り難うございます。模擬演武のページに追加しておきました。報告はここでも関係武将のページでもいいと思いますが、武将ページだと見落とされることも多いようなので、こっちのほうが確実かもしれません。 - 名無しさん 2012-05-12 23 08 07 模擬演武 関ヶ原の戦い(明智軍)阿国(対本多忠勝)確認 - 名無しさん 2012-05-15 22 29 04 情報有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 09 58 練習用ページに「創史演武会話集」のセリフが埋まっていない武将を一覧化したものを載せてみました。自分用に作ったものでまだ友誼武将しかまとまっていませんが、セリフ集めをされている方の助けになれば幸いです。 - 青 2012-05-27 12 39 09 創史演武セリフ関連の編集をしている者ですが、まとめ有り難うございます。見やすいように表にしてみました。氏康の天下・大戦4は埋まっているので、訂正しておきました。詳細はページを見て下さい。 - 名無しさん 2012-05-27 17 28 13 おお、見やすくなってる……!訂正もありがとうございます! - 青 2012-05-27 22 07 28 セリフ回収のススメ、追加記載しました。編集投げっぱなしで済みませぬ……;;音声ありの方も加えたら結構な数になってしまいました。 - 青 2012-06-09 21 00 53 データ収集だけでも大変だったと思います。大変お疲れ様です。リンクミスを修正し、会話集の方だけ表にしてみました。戦前会話の横に締め台詞とイベントをつなげても問題なさそうでしたが、また後日考えます。音声有りも、なるべく見やすくなるように考えてみようと思っていますが、こちらは会話集と違ってバラバラなので、このままの方がいいのかもしれません。尚、セリフが追加される度に練習ページも編集しておきましたので、データの矛盾は今のところ心配ありません。 - 名無しさん 2012-06-10 00 20 33 カラーエディットの秀吉って足部分だけ8つの中では変わらない、よね? (3Z) - 名無しさん 2012-07-19 22 14 42 練習用ページですが、誰かが武将初期カラーの表を作ったためにページが重くなり、空白(白い)ページが表示されるようになっています。現在は再読込措置で何とかなっていますが、閲覧環境によっては相当不便になっていると思われます。またこのままだと確実にページ容量オーバーとなります。必要なら、武将初期カラーのデータページを作ってそこへ記載して貰えないでしょうか?しばらく待ってレスがないようでしたら、真田幸村以外の表を削除します。 - 名無しさん 2012-07-23 21 46 19 自己レスですが、ここの書き込みに気付かずに編集を続行されたようで、ついに私のPCでは再読込してもページ内容が表示されないようになってしまいました。緊急措置で、PCの履歴から練習用ページの編集ページへ跳び、あちらにもコメントを残しました。編集されている方が早く気付いてくれるといいのですが。 - 名無しさん 2012-07-24 10 31 22 さらに自己レスです。一日待ってみましたが返答がないので、セリフ関係のメモを使われていなかったページに移動させ、さらに初期カラーの表があまりにもバラバラだったので一つにまとめました。練習用ページには関ヶ原マップがあり、見られない人がいると困ることもあると思ったので。現行ログを全て見ると、武将の初期カラーに関してはあってもいいのではという意見、お勧めカラーを載せてみたら、と言う意見がありました。将来的にはカラーに関するページを作り、そこにコメント欄などを設置した方がいいのかもしれません。以上です。 - 名無しさん 2012-07-25 23 22 26 練習用ページの関ヶ原マップを無双演武に移動させ、関係各シナリオのリンクも修正しました。ここでの呼びかけも無視して(気付いてないだけかもしれませんが)最強武器考案というデータがどんどん追加されていて、ページが見られなくなる恐れがあるので。データ追加自体は有り難いのですが、一言欲しいです。最強武器というのはプレイスタイルにより異なり、個人的な主観でもあるので、下手をすればWikiの私用と思われてしまいますし。 - 名無しさん 2012-07-28 17 57 17 荒らし報告。本日、武将、登場武将、真田幸村、前田慶次のページが荒らされていたので復元しておきました。荒らしの内容は、登場武将・武将ページの無双武将全員削除、幸村と慶次のキャラネタ・性能の記述削除です。編集が出来るようなので要注意です。ユーザー及び各編集人は見かけたら随時報告・対応をお願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 11 14 21 …と書いているうちに続々荒らされていたようです。復元しておきました。 - 名無しさん 2012-08-08 11 20 38 汎用武将データの声が、「老獪」ではなく「老練」が正確な表記だったようなので、全体的に修正を施しておきました。 - thx1139z 2012-09-30 18 28 11 セリフページの清正・特殊技使用時のセリフは、Wikiに記載されていたものは資料集には載っていますが、実際のゲームとは違うという報告が入ったため、修正しました。 - 名無しさん 2012-10-11 23 12 13 あのー、お願いなのですが、クロニクル2のウィキをリンクに入れてくれませんか? - 名無し小僧 2012-10-27 13 46 18 追加しておきました。 - 名無しさん 2012-10-27 22 53 26 ありがとうございます! - 名無し小僧 2012-11-05 18 06 05 PS3 森蘭丸 第五章 レア武器獲得しようと思い2Pプレイしたところ最初の敵武将2人倒すところでミッションが発生しませんでした。2Pは本多忠勝使ってました。 - 名無しさん 2012-12-23 16 16 23 既出でしたらすみません、バグ?小ネタのご報告です。毛利第二章の木津川口の戦いにて。信長がいる右上の船の入り口?付近の─□───(←マップでは黄色のライン)の所で、左の短い柵?に乗り、左の柵の右の端の所で右斜め前方にジャンプすると、船の見えない板?部分に飛び空中浮遊できます。でも歩ける範囲は広くはありません。船の横幅と縦に少々。SPなのでZや猛将でできるかは不明です。他キャラも試していないので…。あと、このバグを見つけたときは右のラインの方で起きたのですが、故意に試したところ1回もできなかったので、左の短い柵の方がやりやすいと思います。 - 名無しさん 2012-12-23 18 49 17 LV50能力値のところに半蔵がいませんが? - MCはマー 2013-06-15 21 50 41 濃姫の下にちゃんと書いてあります。確認して下さい。 - 名無しさん 2013-06-15 22 37 44 一番ウザイ一般兵って何ですか?僕は爆忍です - 名無しさん 2013-08-02 10 11 40 施忍だと思います。 - 名無しさん 2013-08-13 13 47 48 突忍とか? - 名無しさん 2013-08-13 13 49 22 戦闘全般ページより転載。 雑談などはこちらでお願いします。 一番強いのは誰ですか? - 名無しさん 2013-09-20 15 58 45 くのいち? - 名無しさん 2014-08-04 00 54 46 小ネタ報告 腕試しの飛沫にて御国の空中浮遊を使うといろんな場所に行けます - 名無しさん 2014-03-15 15 21 09 バグ報告。綾御前第二章の川中島で、1分以内に土屋昌次を倒せというミッションが出るが、その武将は詰所の中(PCは入れない)に引きこもっているので、時間切れでミッション失敗になる。 - 名無しさん 2014-04-18 23 14 09
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 用語 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。こちらは音声なしのイベントセリフ。音声ありのセリフはこちら→セリフ(創史演武)初めて利用される方は目次の説明や用語、編集・情報提供の際のお願いの一読をお願いします。 目次 大戦(目標「天下」の大戦3~真決戦以外)では、プレイヤーのゲームの進め方により総大将がデフォルトとは異なる場合があります(総大将について(※ネタバレ注意)参照)。その場合は、総大将となった武将の名前をそのまま記載しています。 会話文に(好敵手)と記載されている箇所には、ゲーム画面ではその時の好敵手武将の名前が表示されます。総大将名と扱いが違うのでご注意下さい。 戦前会話・大戦1~3,大戦4~真決戦のページでは、ページを軽くするため締め台詞を省いて記載しています。ご注意下さい。 表記はゲーム中のものと同じになるよう統一中です。現在、改行が違う物が多数あります。少しでも情報をご存じの方、ご一報下さると嬉しいです。 会話が埋まっていない武将のまとめがあるので、会話回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ カテゴリ ページ 詳細 項目 訪問時 ページ1 友誼武将 勧誘時・承諾時・断り時 ページ2 好敵手武将 好敵手宣言時 戦前会話 ページ3 武力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ4 大戦4~真決戦 ページ5 知力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ6 大戦4~真決戦 ページ7 財力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ8 大戦4~真決戦 ページ9 天下 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ10 大戦4~真決戦 ページ11 締め台詞 小目標成功時(友誼武将・友誼武将候補)、小目標失敗時(友誼武将・友誼武将候補) 戦後会話 ページ12 友誼武将 大戦1~3 ※大戦1・2後(共通)は友誼武将候補との会話 ページ13 大戦4~真決戦 ページ14 好敵手武将 決戦・真決戦 レベルアップ ページ15 雇用武将 通常レベルアップ時、レベルMAX到達時 イベント ページ16 500人撃破密書入手お金入手時 好感度変化時(雇用武将)、友誼武将、好敵手 その他 ページ17 解説ネタバレ セリフ(創史演武)の項目解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。お手数ですがよろしくお願いします。 報告いただいたセリフで検証が必要な場合は、コメントを付記してあります。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 編集ミスや報告したセリフが記載されていない等の場合はコメント覧にてお知らせ下さい。また、より見やすいページにするためのご意見も随時受け付けておりますので、お気軽にコメント下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 用語 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは本Wiki「創史演武」を参照して下さい。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 友誼武将候補大戦1・2前に会話が発生する武将のことです。目標「天下」で出現しますが、他の目標でも好感度の上昇具合で出現するようです。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P12(※雇用武将も同じ台詞を言います)以外に専用の項目はありません。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 代理武将初期設定の総大将武将がプレイヤー武将になったり、雇用されたりした場合に代理として出現する武将。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。詳細は総大将について(※ネタバレ注意)を参照して下さい。 締め台詞戦前会話の最後の部分にある決まり文句。各武将ごとに違います。大戦1・2(友誼武将候補)と大戦3~真決戦で共通です。さらにそれぞれ目標失敗時のセリフがあるため、一人の武将に4種類の締め台詞があります。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 大戦 大戦の1~4戦。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集の独自設定なので 、間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 真決戦大戦の6戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント記入欄へ P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 第六天魔王 織田信長声:小杉十郎太 解説 武器 妖刀 アクションタイプ 特殊技 通常連 隙が少なく、速度も上々なので使いやすい。 1~3 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り。 4~7 一瞬溜めた後、高速で4回斬り上げる。 8 前方広範囲を水平に薙ぐ。 C1 空中に浮遊し、前方に暗黒球を投げつける。ガード崩し効果が全てに発動。 C1-1 浮き上がるのが低いため、周囲の敵に撃墜されないように注意。 C1-2 気絶効果。C1の中では一番使い勝手がよい。 C1-特 気絶効果。特を使うより、C1-2で止めて使ったほうがよいかと。 C2 敵を斬り上げ→空中で追撃→斬り落とし。タイマン時に主力。ガードされるので、C1で気絶させてから使うと効果的。C2-2はやや斜めに斬り落とす為、JCから影技に繋げにくいが、C2-特はほぼ真下に斬り落とす為影技に繋げやすい。 C2-1 敵を斬り上げる。敵を信長の正面にちゃんと据えないと空中でスカる事も。 C2-2 自らも空中に飛び上がり追撃。x追加入力で地面に斬り落とす。同時に衝撃が発生。 C2-特 C2-2のx追加入力で地面に斬り落とさなくなり、さらにx追加入力で連続斬りを浴びせ、斬り落とす。同時に衝撃が発生する。威力が高く、敵武将に有効。修羅属性を付ければさらに高威力に。 C3 回転斬り→前方に衝撃波→前方に突進。 C3-1 全方位に回転斬り。気絶効果があり発生が速い。硬直が長いので、ガードされるとスキだらけ。 C3-2 拳を地面に打ちつけ、地面から衝撃波。範囲が狭く、発生も遅い。ヒットした相手は浮かずにダウンする。影技に繋げやすい。 C3-特 サイコクラッシャーを放ち、吹き飛ばす。ガード弾き効果。x追加入力で飛距離が伸びる。 C4 衝撃波で全方位に攻撃。溜めるほど威力が上がる。雑魚処理に最適で優秀。 C4-追加 x追加入力で身を屈め、自身が収まる程度のオーラを纏う。気絶効果。オーラはC4-2で1ヒット、C4-特で2ヒットする。 C4-F 衝撃波を発生させ全方位の敵を吹き飛ばす。 C5 大きく踏み込み、単体の敵に突き刺し抜く。投げなのでガード不能。武器強化効果付き。武器強化効果は前作では3段階目をともなっていたが、今作では1段階目と大きく弱体化。 D攻撃 スライド&スラッシュ。少し浮く。 J攻撃 ただの横一閃。普通の性能。 JC攻撃 剣を地面に突き刺す。魔王様でもズドン。 騎乗攻撃 攻撃判定は右側面のみ。リーチはそこそこだが、振りがかなり速い。 騎乗1~3 高速三連。3発目が馬と垂直にしか判定がなく当て辛い。 騎乗4~8 一瞬溜めた後に高速で斬り払う。 騎乗C2 打ち上げ攻撃。範囲が広い。 騎乗C3 気絶攻撃。リーチは控えめだが威力が高い。 騎乗C4 衝撃波で吹き飛ばす。発生はC4に比べて遅め。 特殊技1 妖気で武器の威力&攻撃速度をアップ。1-3のみ、C1~4に3段階目が追加される(C○-特と表記)。前作と比べ効果時間は2倍ほどに増えた。 特殊技1-1 C5の攻撃後と同じ効果。使う機会が少ない。効果時間約15秒。 特殊技1-2 武器の威力&攻撃速度がややアップ。1-3に比べ使うことが少ないか。効果時間約20秒。 特殊技1-3 武器の威力&攻撃速度が大幅にアップ。C1~4に3段階目が追加。効果時間約30秒。バリアを展開してから使用するのが基本。 特殊技2 バリアを展開。こちらは逆に前作より強化された。バリアを展開し直す際にバリアが消滅しなくなった。村雨城で重宝する。 特殊技2-1 薄い紫色のバリアを展開。発生が速いが敵に囲まれたらすぐ潰されることも。効果時間約10秒。 特殊技2-2 濃い紫色のバリアを展開。2-1より潰されにくく、発生時間も長い。効果時間約15秒。 影技 突進。練技ゲージ最大で付加される属性は凍牙。覇流があればさらに有用。 無双奥義 無双奥義 高速で剣を振り回しながら突進。オリコン使用が定番だが、前作と比べ突進速度がやや下がって使いやすくなった。武将相手に影技→無双奥義と繋げると全段HITしやすい。 無双秘奥義 無双奥義→〆にN8→C3-1→D攻撃。 無双最終奥義 移動型奥義ゆえ、体力回復の効果を活用しやすい。 無双奥義・皆伝 刀に妖気を溜めた後地面に突き刺し、暗黒フィールドを展開。雑魚処理や対武将にも使えて強力。夢幻と散れ! 殺陣 斬り下ろし→袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り。 属性 修羅属性がオススメ。C2やC3がより強力に。レア武器が修羅属性で技能も良好なのでそれを使用しても文句なしに強い。高難易度では割り込みが辛いので凍牙も良いが、C2には向かない。閃光は安全にはなるがややコンボが繋ぎにくい。 ▲ページトップへ 初代からおなじみの第六天魔王。 時を進める事に固執しているが、これは史実の変革者としての信長を表している為である。 故に古き時代に留まり続ける者には容赦しない。 光秀との関係は濃厚に描かれているが、 濃姫や蘭丸、利家、勝家ら織田家の面々との絡みは少ない。 ☆猛将伝でのキャラネタ 織田家の面々が多く追加されたため、あわせて信長の出番も増加。 無印もあわせ実に多くのキャラのストーリーが、信長という人物への感情を軸に進んでいく。 性能解説 攻撃速度が速い通常攻撃、使い勝手がよいチャージ攻撃が魅力。 特に対集団戦に強く、C3-特、C4に加え、無双奥義の集団殲滅力もトップクラス。 対武将では属性HIT数の多いC2-特が強力で、修羅属性なら更に高威力。 ただしガード崩しは影技に頼る必要があるので、 最初からそれを折り込んで、C3-2→影技→C3-2と繰り返すコンボもお手軽で強い。 特殊技1-3を発動させる余裕が無い場面でも有効。 前作ではC5が強力すぎて特殊技1が無価値だったが、そのC5が弱体化。是非もなし…… だがバリアの強化、無双奥義の速度低下、無双奥義・皆伝の追加によりその強さはいまだ健在。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 妙法千五村正 41 ○ 基本的性能。但し、レア武器2種が極めて強力なのでその分存在感は霞む。 蛇之麁正(オロチノアラマサ) 52 ◎ 修羅属性 神撃2 神風3 神流3 覇流3 破天3 秘技3貴重な修羅属性の上、神系技能完備・覇流・秘技Lv3と技能面も恵まれており、地味に破天はC2-特や皆伝の火力を補強している。レア武器でも有数の性能を誇る魔王の剣敢えてケチを付けるなら神風がオーバースペックな点くらいだが、この性能からすればそこまで求めるのも贅沢な話ではある。 ☆第六天玻璃(ダイロクテンハリ) 52 ◎ 凍牙属性 天撃3 神撃3 覇流3 無心3 秘技3 虎乱3凍牙属性に覇流があり、レア技能2つと流石に優秀。殲滅力のレア武器に対して、安全性の第2レア武器と言ったところ。凍牙属性+覇流を生かすなら地流か天流は欲しい。攻撃力重視なら勇猛や、さらに猛攻と言う選択肢も。いっそ立志を入れてレア技能全部乗せにしても面白い。さて、書き換え候補は無心か虎乱のどちらかだろう。 パワー 妙法二極村正 57 △ 振りはそこまで遅くならず、扱いやすい部類。特殊技2つによるフォローを考えてもいい。レア武器の優秀さを考えると、パワータイプを選択するのは縛りプレイの域。 スピード 妙法八卦村正 29 ○ 攻撃力不足の面は特殊技と修羅属性でフォローしたいが、レア武器以上の逸品はなかなか出そうにない。 【レア武器元ネタ】 素戔鳴尊(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を斬った十拳剣(トツカノツルギ)の別名。 この剣には蛇之麁正(オロチノアラマサ)の他に色々な別称がある。 天羽々斬(アメノハバキリ)もその一つ。「羽々」は「大蛇」の意味で、 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾の中にあった天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)に当たって刃が欠けた。 偶然なのか皮肉なのか、上杉を破ることができなかったことを表しているのだろうか。 関連 素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)→上杉謙信のレア武器 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 仏教には、六道(地獄界・餓鬼界・畜生界・修羅界・人間界・天上界)という世界観がある。そのうち天上界は、さらに細かい世界に分けられ、第六天は下から6番目の世界。第六天に生まれた者は、他人の楽しみを自由に自らのものにすることができるといわれている。戦国無双シリーズでも称号として使われている「第六天魔王」を、史実の信長が自称していたと言う話はかなり有名。玻璃は、クリスタルのこと。本武器の刀身の透明度が高めなのはそのため。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 攻撃力底上げに良かろうが、この程度では足りぬ。天撃優先ぞ。 地撃 〇 天撃 ◎ チャージ攻撃が主力のこの信長に相応しい。レア武器を超える名剣を求めるならば、最低これと天流は必須であろう。 神撃 ◎ オリコン常用ならば価値は低いが、奥義はスピードも落ちて当てやすくなっておるぞ。皆伝も強力ゆえ重宝する。 騎撃 △ 馬から下りる気にもならぬ相手ならば、騎乗C4で滅すのも良かろう、ぞ。 地風 △ 効果は微量ゆえ付けずとも良かろう。特殊技が発動すればリーチは伸びるしな。 天風 × ぬるいわ… 神風 × いらぬ、これが返答よ… 騎風 × この技能を撫で斬りにせよ!!! 地流 〇 牽制用に付けてもよかろう。 天流 ◎ これと覇流があらば属性を存分に活かせよう。地獄の開幕…ぞ! 神流 ◎ 地獄に向かう際には必須ぞ。修羅無双を使うなら尚更であろう。フハハ…夢幻と散れ! 騎流 × くだらぬな…。 覇流 ◎ 烈空以外で属性を活かすなら必須…ぞ。全てを、壊し尽くせ! 波撃 〇 C1,C3-2,3,C4の威力が上がる、ぞ。 勇猛 ◎ 敵将を滅す為には必須…抗うか! 破天 〇 C2の威力が上がる、ぞ。付いてきたならば使ってみるがよい。 背水 △ 強力だが使いどころが難しいと評判ぞ。バリアを駆使すれば死中に活を見いだせるかも知れぬな…。レア武器獲得条件の撃破効果に赤ゲージでの撃破があるゆえ、そこで活用するも一興、ぞ。 果敢 △ 影技の威力が上がったところでさして影響は無かろう。これよりは多用する天撃・天流を欲せ。 怒髪 〇 必須ではないが、無双を主力にするなら無価値に非ず。特に高難易度で価値を示すことになろうぞ。 無我 × 無明よ…この信長の無双奥義を使えば練技ゲージはMAXになっているであろう? 無心 × これを付けるより籠手に連撃を付ける可き…ぞ。 秘技 ◎ レア武器にも付いておるが、この技能があれば天魔のごときコンボが可能となる…ぞ。 虎乱 〇 奥義強化に、有っても無価値に非ず。だが必須ではなかろう。 立志 〇 死地に向かう際にあれば助かることもあろう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 桶狭間の戦い 第二話 金ヶ崎撤退戦 第三話 長篠の戦い 第四話 木津川口の戦い 第五話 本能寺の変 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 スピード修羅の者です。この武器は、地獄の大阪の陣の豊臣方のくのいちとの2人プレイで出ました。びっくりです。幸村死んで負けたけどこんないい武器出て本当にびっくりです。大阪の陣、いい武器出ますよw -- (名無しさん) 2010-04-26 14 15 59 ↑の者です。信長の武器の者です。追加します。大阪の陣での武器集めは、ステージにある武器全部とって下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-26 14 22 51 ↑の者です。何度もすみません。長谷堂の人、兼続の武器だと思いました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-26 14 29 33 特殊技1-3のボタン入力のタイミングがわかりません。R-Y-Yと押しているのですが、いつも特殊技1-2で終わってしまいます。。。 -- (名無しさん) 2010-04-30 00 08 28 Yボタン連打じゃだめですか? -- (名無しさん) 2010-05-15 20 57 53 バリアーの話なんですが、奈落の村雨城「新たなる出会い」の開始地点付近で突忍のド突き受けるとすぐにバリアーが消滅してしまいます。仕様なんでしょうか? -憶測なんですが、バリアには耐久値があって、攻撃を受けると耐久値が減る。0になったらバリアが解けるから、短時間で解けたんだと思います。何もしなくても解けるのは、耐久値が徐々に減っていくから。 -- (名無しさん) 2010-05-15 21 20 15 (名無しの一般兵) 2010-05-15 17 11 58 Zで創史演武中に信長を50まで上げたんですがサイコクラッシャーのアクションが追加されません。無印やってないんですが限界突破しないとだめとかありますか?バグですかね -- (名無しさん) 2011-02-13 05 07 20 自己解決しました -- (名無しさん) 2011-02-13 12 22 29 閃光も使える -- (名無しさん) 2011-06-13 16 10 42 どういう理由で「使える」のかを教えて下さい。自分としてはC2が繋がりにくくなるし、割り込み防止の手段としてはC4やバリアもあるのであまり使わないのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-13 16 30 34 ↑2じゃないが、皆伝前武器強化→C3-3でゲージ回収→再び皆伝なんか面白いぞ。ただ、タイマン性能は修羅やレア2武器の方が上だから、マップによって使い分ければいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-13 17 31 12 割り込み防止 連撃乱撃にて皆伝連発&強化ですかね俺はなかなか使えると思いますよ。武器に破天波撃付いてます。 -- (名無しさん) 2011-06-13 22 44 47 皆伝前武器強化すると強いぞ~、と書こうとしたらなんだ…先駆者がすでにいたのか…丁度レア武器との相性が良い感じ、閃光はやっぱC2が機能しなくなるから修羅一択かな。 -- (名無しさん) 2011-08-05 15 24 28 信長に秘技があれば、閃光なくてもノーマルでも割り込まれないよ。 【集団戦必殺コンボ】C1-2orC2-2→ジャンプC→影技連打で雑魚散らし→連技ゲージ無くなる→無双で雑魚&武将→連技溜まる→通常連〜orC1等→影技連打→回りに敵がいないor連技無くなる→C1or無双→……繰り返し。 【起死回生】無双ゲージ1、影技ゲージ0のピンチになったら起死回生に無双→武器強化LV3→C1-2→C3-3→影技→C3-3→影技………→無双ゲージMAX、連技ゲージMAXになる。 【最終手段】無双ゲージ0、連技ゲージ0、体力も無い時にC1-2→逃げる→C1-2→逃げる→……これで無双ゲージを安全に貯めれる。 この3つと無敵ステップとかC4〜適当にばらまいてれば、修羅レベルでも物足りないぐらい余裕で勝てる。 色々試したけど、信長は影技とか連技系に特化した技能が最強。個人的には 秘技、果敢、天流、天撃、神流流、神撃、覇流、勇猛、破天、怒髪が◎ お試しあれ -- (名無しさん) 2011-09-15 20 27 51 C2-3は強いんだけど、武器強化皆伝→武将とほぼ1対1→C1-2→C2-3くらいしか有効に使えるケースがない。1対1でも集団でもレア武器に秘儀があるから凍結影技→C3-2(雑魚が近いならC4)の繰り返しの方が効率はいいんだよね。 -- (名無しさん) 2011-09-16 05 16 46 無双中にC5すると武器の炎みたいなのが消えるときがある。 - 名無しさん 2011-10-24 09 15 30 名前 全てのコメントを見る
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ テスコメ1 政宗の長谷堂がクリア出来ん! - 名無しさん 2010-01-18 16 51 03 テスコメ2 (テスコメ1にレス)そりゃ、プレイの仕方が悪いからだろww - 名無しさん 2010-01-18 17 01 42 テスコメ4 (テスコメ2にレス)身も蓋もない… - 名無しさん 2010-01-18 17 26 30 テスコメ5 (テスコメ1にレス)…という具合にツリー表示されます。 - 名無しさん 2010-01-18 17 31 52 テスコメ3 (新規投稿)政宗の長谷堂で兼続に皆伝でやられたんだが、他にこんな人いる? - 名無しさん 2010-01-18 17 03 15 皆伝食らったことないや - 名無しさん 2010-01-18 18 29 43 誾ぽっぽで忠勝の皆伝を食らった事ある。自分は死ななかったが坊ちゃんは約束を破った……! - 名無しさん 2010-01-19 00 01 53 長政で姉川の信長と戦ってるとき、皆伝やられたよー - 名無しさん 2010-01-19 00 09 33 長政「絶望した!皆伝を放つCOMに絶望した!」敵の練技ゲージに気をつけるしかないや…… - 名無しさん 2010-01-19 00 34 47 カットインないからわかり難いけど敵のHPゲージにしっかり練技ゲージがあって普通に皆伝使ってくる。あとこれ他の人が同時期に更新すると弾かれるから使い難いな。3回もコメント弾かれた。 - 名無しさん 2010-01-19 00 18 29 親コメ主です。(ちなみにこのテスト表示板を作り、昨日宗茂の荒らし削除した人物です)みんなレス有り難う、お仲間がいた!ちょっと安心。綾御前と慶次と兼続に囲まれるんで、逃げながらノロノロプレイしてたらイタイ愛を食らってジ・エンド…。兼続でプレイしてたときは有り難かった皆伝だけど、敵に回ると…。他の人が同時期に更新すると弾かれる>これは、この機能だけじゃなくて、Wikiの特徴。普通にページ編集してても起こるんで、それは仕方ないかも。他のWikiでは、「更新の衝突」っていうとこもあるけど、それと同じね。 - 兼続に皆伝食らった人 2010-01-19 00 31 33 「混雑している時にアクセスできない」と似ている。素直に再送信すべし。 - 名無しさん 2010-01-19 00 43 02 うろ覚えですが、一回敵に皆伝使われたことあったけど確か瞬躍(瞬転でも可)ついてて皆伝前の攻撃食らったりしてなければステップ連打でよけれたような記憶があります。 - 名無しさん 2010-01-19 03 36 54 瞬転の場合は前転で(当たり前ですが) - 名無しさん 2010-01-19 03 38 05 お館様の中の人が…ご冥福をお祈りします… - 名無しさん 2010-01-18 18 36 13 影武者を立て、和菓子を隠す……きっと上洛すベく……うぐっ! - 名無しさん 2010-01-18 23 15 37 お館様!お館様! - 名無しさん 2010-01-18 23 33 32 郷里大輔殿の亡き後、CVの「影武者」を立てねばな。 - 名無しさん 2010-01-24 01 48 04 ↑のスレより、埋もれてた記事を救出転載しときます。 無双武将のデフォの色を追加したらいいと思うのは俺だけかな? - 兼続に皆伝食らった人 2010-01-19 01 33 52 カラーのセーブスロットも欲しい。せっっかく出来たものを消さねばならずに嘆く。 - 名無しさん 2010-01-19 02 12 34 カラー変えるとデモ画面での色も変わるのね。氷像秀吉とかピンク信長が出てきて一瞬ビビった - 名無しさん 2010-01-19 02 49 05 加藤銀時とヤン毛リーもいい。 - 名無しさん 2010-01-20 09 39 45 招かれざる客がきちゃったんだね…。ちょっと思いついて、↑のスレより、ここ最近削除したスパムで、特に悪質なのをまとめときます。管理人さんにも伝わりやすいし、コメ内容知らない人も履歴で確認しやすくなると思ったので。強制じゃないんだけど、もしスパム削除した人で、「これはひどい」ってのがあったら書き込んどいて下さい。よろしくです。-兼続に皆伝食らった人 2010-01-20 00 32 03 ここ最近の削除コメ(特に悪質なもの)リスト防具一覧 2010-01-10 14 35 35、2010-01-13 23 24 17 鷹丸 2010-01-06 22 59 55 軍馬 2010-01-11 17 32 52 竹中半兵衛 2010-01-13 14 48 01 立花宗茂 2010-01-17 20 40 12 甲斐姫 2010-01-13 14 26 04 前田慶次 2010/01/25 (月) 09 41 24に削除の必要のないコメを削除していたので、復活しておきました。これも荒らしの一種? - 名無しさん 2010-01-25 17 30 09 紅蓮のダメージって本当にあるのかな。じっくり見てても全然減りが分からないんだが。 - 名無しさん 2010-01-21 06 54 01 幸村から炎くらい後、幸村吹っ飛ばした後に、体力赤くなったからダメあるね。 - 名無しさん 2010-01-21 10 12 00 次の攻撃が入った後で見えるかな。 - 名無しさん 2010-01-22 18 25 18 特に反対意見もないようですし、いつまでも二つ並べとくのもあれなのでこっち1つにしました。 - 管理人 2010-01-21 17 32 18 信玄のページのお悔やみコメント、あれを削除する必要あったのか?あれぐらいあっても全く問題ないし、ああいう真面目な追悼コメントすら何の配慮もなく削除されているのをみると、心情的にものすごく残念に感じるんだが。 - 名無しさん 2010-01-23 13 58 38 攻略wikiだからいらんと思うよ。 - 名無しさん 2010-01-23 14 06 34 解説のところにお悔やみコメントを追加しておきました。自分も攻略Wikiだから、余計なコメントはいらない思うけど、時と場合っていうのがあると思うんで。今はともかく、いつまでもお悔やみコメントが投稿されるのもどうかなぁと思うけど。 - 名無しさん 2010-01-23 15 21 09 ありがとう。自分も必要はないと思っているが、ああいう心あるコメントすら機械的に削除されてしまうのは書いた人の心情を思うと残念でならなかった。無関係なコメ削除という原則はあくまで荒らし対策であって、「時と場合」という配慮はあってしかるべきだと思う。あんまり過剰なら別だけど。 - 名無しさん 2010-01-23 15 31 22 一つ二つならまだ良いとして更に増えて消される場合はしょうがないと思う。コメント削除するのは荒らしの他に攻略と関係ない内容だった場合だと聞いてる。 - 名無しさん 2010-01-23 15 35 10 コメントの削除というのは、もともとは年末あたりに、通報されてもいいようなひどい内容のコメントを大量投降した輩がいて、それから削除が始まったと記憶している。人の寄稿したコメントの削除なんて、本来はそう簡単にすべきものじゃないんだよなぁ。 - 名無しさん 2010-01-23 17 12 21 最近ちょっと過剰に反応しすぎだよな。 - 名無しさん 2010-01-23 17 53 47 でもいまの政宗のページみたいな流れになると遅かれ早かれ消される運命だろうしな。攻略と関係ない感想雑談系のコメントは別ページ作るとか、このページに書くように決めるとかしたらどうだろう。 - 名無しさん 2010-01-23 18 45 56 と、書いているうちに消されていたw - 名無しさん 2010-01-23 18 47 07 消された発言したけどあの発言消すんなら技能の無駄なところも消せよ - 名無しさん 2010-01-23 18 58 17 削除のやり方も色々だけど、関連するコメはまとめて消さないと、読んでいて意味がわからないことがあるから、仕方ないんじゃないかな。怒る気持ちは分かるけど(自分も、親切のつもりで書いたコメを消されたことがあるから)。 - 名無しさん 2010-01-23 19 13 59 記事に因縁つけるともめるから、静かに書き換えれば良いと思うよ。書き換えるのが失礼だと思うなら、もうちょい穏便な言い方で書き換えを要求した方が良いと思う。けんか腰はよくないわな。 - 名無しさん 2010-01-23 21 12 29 ここは攻略Wikiなんだから、それがメインなのは当然だと思うけど。雑談は、他所にいくらでも出来る場所があるんじゃないかな。それから、コメント欄に攻略以外の書き込みがあると、それにレスがついて見辛くなるし、荒らしコメを呼びやすい傾向があるね。 - 名無しさん 2010-01-23 19 09 33 攻略がメインであることは誰も否定していないよ。コメントなんて削除は簡単にできるんだから、荒らしがきたら初めて対応すればいいんであって、荒らしを呼び込みやすい傾向があるかもしれないから逐一削除するなんてナンセンスじゃないか? - 名無しさん 2010-01-23 20 04 03 荒らしを呼び込みやすい傾向があるかもしれないから逐一削除する そうは言ってないんだけど。書き方悪かったかなぁ…。荒らしを呼び込みやすい傾向があるって言ったけど、それだから削除するとは言ってないよ。雑談はそれこそ2chとか、他所でやってほしいとは思ってるけど。それから、コメントは簡単に削除していいもんじゃないと思うよ。だからこそ、余計に無意味なコメントは無くなって欲しいと思う。 - 名無しさん 2010-01-23 21 37 59 なんかいろいろゴタゴタがあるうですが・・・・。狸一覧の一番下に書いてある狸の場所ですが、先ほど確認したところ「ねねのいる部屋の右上角」だと思うのですが・・・・。 - 名無しさん 2010-01-24 01 16 43 すいません、一番下が二つあるんでどっちなのか教えて下さい。直します。 - 名無しさん 2010-01-24 03 37 09「くのいち・・・」と書かれている欄です。修正お願いします。ほんとすいません・・・・。狸の場所は問題ないです。お騒がせしました。 - 名無しさん 武器タイプ相性の更新は、進んでいそうじゃ。パワーに合う武将は増えてる気がする。 - 名無しさん 2010-01-24 02 29 30 でもパワーの方が有利というより、パワーでもいけるというニュアンスが多いかな。武器の威力差は成長するほど影響小さくなるし、ほとんどの武将にスピード武器でのデメリットはない。タイプごとにリーチ差があれば面白かったかも。 - 名無しさん 2010-01-24 03 33 35 結局のところ、3じゃ攻撃を潰される事のデメリットのほうが大きい感じ。攻撃チャンスの喪失と潰されるストレスに対して、攻撃力の差異は全く無いに等しい。チャージにしか属性の乗らない前作までなら、今回の武器システムも大いに意味があっただろうけど、今回は仕様同士がうまくかみ合ってない。 - 名無しさん 2010-01-24 21 51 43 いや前作までのチャージにしか乗らないシステムで武器重量だともっとかみ合わなかったと思うよ。チャージへのつなぎの悪さがパワーの最大の弱点だから、さらにパワーの使い勝手が悪くなる。今作は通常技に属性が乗るおかげでチャージの比重が弱いキャラならパワーでもいける感じ。 - 名無しさん 2010-01-24 23 34 05 しかしパワーの通常連だと結局ガシガシ割り込まれることに。スピードが一番強くてすごいことに間違いはない - 名無しさん 2010-01-24 23 36 52 まあ、スピード最強説には賛成だけどね。ただ今回は自由に武器作るシステムじゃないから、パワーはパワーなりの戦い方も書いておくべきだと思うのよね。「×使えない、×使うな」じゃなくてさ。高難易度だとスピードでも割り込み対策必要だし、結果的にほぼ同じ立ち回りで使えるパワー武器も結構あると思うのよ。 - 名無しさん 2010-01-24 23 48 58 パワー武器の立ち回りで特殊とか無双とか書いてんのはほんとに使ってんのかって感じだけど。今回両方ともしっかり遅くなりますから。皆伝は別だけど - 名無しさん 2010-01-25 00 05 56 全部がオレが書いた訳じゃないからどこのことか言ってくれ。自分は使ってるよもちろん。何もパワー最強といってる訳じゃいんだが。なんでそこまで突っかかるのよ - 名無しさん 2010-01-25 00 15 47 地獄でも敵がのけぞるとか無理矢理な理由つけて○の奴が多い気がする。スピードだろうとのけぞるっての - 名無しさん 2010-01-24 09 31 23 いくつかしか確認してないが、パワーとスピードでのけぞりに差が出る武将は無いような気がするが、その辺は是非検証してくれ。確認が必要なことだから。 - 名無しさん 2010-01-24 20 47 26 ↑あわてて書いたら変な文章になってしまった…。とりあえず見た限りでは差が出たことはないが、相手がオーラ付きかどうかや難易度で差が出る局面もあるかもしれないので言い切れない。できれば皆の体験談が欲しいところ。 - 名無しさん 2010-01-24 20 53 14 さらに自己レスすまん。今検証してたら早速差はあった。明智光秀本能寺難しいにて、最初の村井と村田。スピードではN8以降仰け反らないがパワーでは仰け反った。タイマンの通常連メインならパワー有利かもね。タイマンまで持ってくのが大変だけど。 - 名無しさん 2010-01-24 21 12 31 通常タイプの8~12とかチャージ、特殊タイプの4~8は怯まないのは当たり前だろ…。その辺は怯まなくても影技なりチャージなりあるから何ら困らん。怯まないで困るのはN1から怯まないオーラ付きが主。 - 名無しさん 2010-01-24 21 33 32 そのN1からひるまない相手でもパワー武器ならひることもあるのでは? - 名無しさん 2010-01-24 21 45 18 再度色々検証。立花宗茂三方ヶ原難しい。どこまで仰け反るか。清正:スピード3パワー7?。忠勝:スピード0パワー0(仰け反らない)。家康:スピード0パワー3。通常技前半でも差は出る模様。 - 名無しさん 2010-01-24 23 03 11 「バグ、小ネタ」の一番下のやつ(福島正則と綾御前~のやつ)…これってどうよ?文体からして書いたのは小学生とかだと思うんだが…残しておくべきか? - 名無しさん 2010-01-24 19 18 08 見てきた。ひどい文章だね。何が言いたいのか分からない…。気になったんだけど、書いてあることは検証済みなのかな?もしも事実で、あのページにあってもいい内容なら、文章をもっと分かりやすく書き直して残しておくっていうのはどうかな? - 名無しさん 2010-01-24 20 29 53 要はアレだよ。綾御前と正則相手に変身使えばこの2キャラが使えるって事だろ。ただ見た目は違えど性能はモブ槍&薙刀となんら変わらないから普通のモブに変身するのと同じ事。 - 名無しさん 2010-01-24 21 06 08 福島正則や綾御前使いたいならエディットで作ればいいじゃないって野暮な突っ込みはなし?モーション(槍、薙刀)使いまわしなわけだし。 - 名無しさん 2010-01-24 20 51 16 声が違うしなー - 名無しさん 2010-01-24 20 52 47 どのみち変身じゃ声はねねのままだけどね - 名無しさん 2010-01-24 20 57 43 とりあえずCOしといた。 - 名無しさん 2010-01-24 21 15 48 くのいちの技能解説、何で口調がフツーになったの?あーいう面白みはあっていいだろ - 名無しさん 2010-01-24 22 18 24 自分もあそこまですることないかなと思ったんで、履歴から戻してみました。間違ってないといいけど。コメ欄に攻略以外は見辛いからやめて欲しいけど、それ以外の箇所で、ある程度の面白味はあってもいいかと。 - 名無しさん 2010-01-24 22 39 06 同感だ。そういえば、このwiki開設当初のころもちょっとでもネタを交えた内容だと全削除していた奴がいて、編集人たちから顰蹙を買っていたと思うが、同じ人がやってるんだろうか。 - 名無しさん 2010-01-24 23 53 53 同じ人がやってるんだろうか。くののページ復元した人間です。同じ人がやってるかどうかは分からないけど、ちょっとしたネタは全部嫌だって人も確実にいる。現に政宗のページの技能コメがうざい、って噛みついてる人もいるし…。自分の個人的主観では、攻略関係のコメ欄以外では軽いネタがあったほうが面白いと思う。キャラへの誹謗中傷みたいなのはやめて欲しいけど。人間的な温かみってのがある編集をして欲しいと思う。それこそ、御館様の中の人へのおくやみコメまで削除するようなことはやめて欲しい。 - 名無しさん 2010-01-25 00 16 47 関が原東軍で大谷を福島に近づけるなってミッションがありますが、失敗すると正則らしい面白いコメントが聞けます!!ぜひお試しあれ - 名無しさん 2010-01-26 15 05 36 管理人様へ「北条氏康の章・第五話」作成時に、コピーを間違って「北条氏康・第五話」というページを作ってしまいました。お手数ですが、ページの削除をお願い致します。すみません。 - 名無しさん 2010-01-26 17 09 03 消しました - 管理人 2010-01-26 17 18 35 お手数をおかけしました。早い対応、有り難うございます。 - 名無しさん 2010-01-26 19 50 34 最近なんでも消していく荒らしがいるね。 - 名無しさん 2010-01-26 19 34 55 同感です。 - 名無しクン 2010-01-26 19 35 52 2010/01/25 (月) 09 41 24に前田慶次のコメ消したのなんかは完全にそれっぽいね。 - 名無しさん 2010-01-26 19 53 18 お昼頃に複数のキャラページ(宗茂、濃姫、氏康、左近、孫市、兼続)に愚痴コメを投下した人がいるんだけど、何なの?「ここが使いにくいからこうしたら」って書き込んでくれるならともかく…。同一人物かどうか分からないけど、見てて気分が悪い。 文句はコー○ーに言って欲しい。- 名無しさん 2010-01-27 14 08 35 前2作は知らんが信長、秀吉、家康の無双演舞は6話か7話くらいあっても良かったね。 - 名無しさん 2010-01-28 03 23 25 確かに。五話じゃもの足りない。三國無双では劉備とかのストーリーが長くて良いんだけどな。 - 名無しさん 2010-01-29 14 57 25 誰かログページのトップのリンク何度も消したな。あれがなければコメントしたい時は不便だ。 - 名無しさん 2010-01-28 07 16 03 何度復活させても消されてて、面倒だから放置しちゃってたけど。不可視にして消さないで、てコメントもしてあったのに、それも消されちゃっててさすがにね…。もう一回だけ復活してみるけど…。 - 名無しさん 2010-01-28 08 42 45 レスすると消える……何たることだ! - 名無しさん 2010-01-28 08 51 34 よし、これで二度と消えない。あのリンクをコメント風にした。 - 名無しさん 2010-01-28 08 54 45 実はレスすると消えるんだけど、今やってくれたみたいにコメントにしてリンク貼ってあると消えないんだよね。それも何回も消されてたから、多分故意だと思うよ。でもって、編集有り難う。更新がぶつかってはじかれちゃったから、自分は何も出来なかったw - 名無しさん 2010-01-28 08 56 09 まあコメント風にしとかないと消えるって知らなかっただけだろう - 名無しさん 2010-01-29 23 59 11 武将ページに書いてある称号は、ルールがあるかな?。前に鷹丸のページで書いたのは消されてしまった。 - 名無しさん 2010-01-28 07 21 31 称号あるの?カンだけど、公式ページに称号が書いてある人のはこっちにも載ってるってことかな?称号あるんだったら載せといたら面白いのにね。何で消しちゃったんだろ、荒らしかな? - 名無しさん 2010-01-28 09 05 18 武将ページに書いてある称号は公式のもの。創作では無い。 - 名無しさん 2010-01-28 12 32 01 ↑×2と同一人物です。ゴメン、書き方が悪かったね、鷹丸に公式の称号あるのかなって言いたかったんだ。公式ページで載ってる人と載ってない人がいるけど、攻略本とかには載ってるのかな、って思ったりしたから。隙間時間だからこれでゴメン、文章が変だったら夕方にでもなおしておくね。 - 名無しさん 2010-01-28 13 23 39 鷹丸はないなあ。ていうか後々全員分の称号がわかるだろうと思って最初につけたんだがまさかあの動画ので全てだとは思わなかったわ・・・ - 名無しさん 2010-01-30 00 01 39 稼げるステージで武器重視のとこに九州征伐(立花軍)があるけど武器入手はシナリオ・ゲーム難易度で全てが決定される。ってあるから書く必要なくない? - 名無しさん 2010-01-28 19 09 46 ステージ難易度低いし、それを補えるほどお手軽なわけでもないし、ページの趣旨にあってないかもね。 - 名無しさん 2010-01-28 19 16 00 半兵衛の解説文、何か意図があって書き直したんだろうけど「人気の高かった藤崎版『封神演義』の太公望の要素を大きく吸収して登場した天才軍師」って理屈おかしくない? たぶん元の人はOROCHIの太公望のつもりで書いたんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-01-29 22 23 20 自分もちょっと微妙な感じがしたんで、書き換えられたところを不可視にして元の文章に戻してみた。 - 名無しさん 2010-01-29 22 56 53 七ツ石を抜けるための最短ルートをはっけんしました!もう知ってる人はすみません。1 七ツ石のイベント後七ツ石にはいる。2 入って右の部屋に入る。3 そのまままっすぐ進む。4 一番奥の部屋に入ったらすぐに出る。5 そうすると出口へ出る岩がどくのでそこから出る。・・・手奈感じなんですけど、もし知ってたらすみません。あと説明下手ですみません。 - ああああああ 2010-01-31 15 28 38 ありがとうございます!おかげで早く行けました - 名無しさん 2010-01-31 20 18 06 各武将の技能解説の欄のなりきりが気持ち悪い…。わざわざ普通に書いてあったのまでなりきりに書き直すとか病的なものを感じるわ - 名無しさん 2010-02-01 19 51 10 なら、よそのwikiを見に行けばいい - 名無しさん 2010-02-01 21 26 52 色々思うことはあるだろうけど、病的は言い過ぎじゃないかな。意見があるのなら、まずは態度からきちんとしたほうがいいと思うよ。それから自分は、なりきり解説は面白いと思ってる。>わざわざ普通に書いてあったのまでなりきりに書き直すこれもしかして、くのいちの技能解説を元にもどしたことを言ってるのかな?直したの自分だけど。あれはもともと面白く書いてくれてたのを普通に直した人がいて、「面白いのに何で?」って言う意見が出て、自分もそれに賛成だったから直した。もし、くのいちの件と違う話だったとしても自分は同じ事言うよ。「少しくらい面白味があったほうがいいんじゃない」ってね。 - 名無しさん 2010-02-01 21 45 13 こちらは全然平気です。個性的の説明ですぐ該当キャラを感じさせ、文字だらけのページに華を増やすのでしょう。 - 名無しさん 2010-02-01 21 47 06 攻略Wikiに面白みとか華とかいらんよ気持ち悪い。そういうのは一般サイトでやってくれって思うわ - 名無しさん 2010-02-01 21 55 36 これは無双シリーズWikiの恒例ですよ。そして、気持ち悪いと言われたのは初めてですよ。打ち破りたければ、ここの皆様の意見が必要ですね。 - 名無しさん 2010-02-01 22 07 57 1、1猛将、2、2猛将のWikiのどこにもそんな記述ないのにどこが恒例なんだ。あとその芝居がかった言い方もやめてくれ。 - 名無しさん 2010-02-01 22 21 03 h ttp //orochi.wikiwiki.jp/ h ttp //orochis.wikiwiki.jp/ h ttp //orochis.wikiwiki.jp/?%CC%B5%C1%D0OROCHI%20ZこれらのWikiから。戦国無双3はOROCHI Zの後で発売したため、あそこから沿用したみたい。どうやら編集している人は違うみたい。間違えてすまなかった。でもそう言っても、ほかの意見を聞かなければいけない。これまで反論はなかったし。ところで、レスはこれらの親コメントにつけて良い。特にだんだん重ねる必要は無い。狭くなるから。 - 名無しさん 2010-02-01 22 26 39 それは無双シリーズ恒例というよりOROCHIシリーズ恒例なんじゃないの。あと俺が思ったのは新武将薙刀ね。なりきりは攻略に関係ないし一つアクセントとして置くくらいなら何も言わないけど全部やるから冗長でくどくなる - 名無しさん 2010-02-01 22 48 28 ふむ……明らかの綾御前なりきり。なりきれないのはモブ刀のみ。 - 名無しさん 2010-02-01 22 56 38 まあ、最終的に管理人さん判断じゃないの。けど全部消して書き直せって話には現実ならないと思うし。他人の書いた物にそこまで拒否反応示すならこの攻略ページ見ない方が幸せだと思うよ。「気持ち悪い」なんて言葉を遠慮無く使っちゃうような無神経さは改めた方が良いと思う。通る意見も通らなくなる。 - 名無しさん 2010-02-02 02 20 08 虎乱の効果について調べていたんだけど、確信が持てないので皆さんの意見を聞きたい。検証したところ「体力赤での秘奥義は紅蓮属性で属性発動率は100%、(オリコンでも100%)」対して「虎乱での秘奥義は属性発動率が100%ではない」 じゃあ属性付加って何なのよって感じだけど、神流3地流0天流0の武器で虎乱秘奥義を出すとa押しの部分は100%属性が乗った。オリコンの場合約5割、最後の締めは100%と言う感じだった。つまり「虎乱秘奥義は属性発動率+50%、○流と重複可」「最後の締め部分はa押しと同じ神流領域」と推測する。どうだろう。 - 名無しさん 2010-02-02 03 31 54 50%は適当。よく考えたら素の発動率もあるし神流が50%と決まってないから数字は言い切れないね。あと上記の検証では虎乱2の武器だった。レベルで発動率に差が出るかも - 名無しさん 2010-02-02 03 42 07 一番最後の「最後の締め部分〜」は合ってると思う。締め技は秘奥義の固有だし。 - 名無しさん 2010-02-02 23 23 13 1000人撃破褒めってあるけど、そんなのなくない?? - 名無しさん 2010-02-02 09 40 07 公式設定資料集に載っているので、このサイトにも書かれているのではないでしょうか。でも、これまでプレイしていて全く聞いたことがありません…何かコツでもあるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-02 12 10 24 2000人以上倒せ - 名無しさん 2010-02-08 14 43 50 コメント数が多かった本多忠勝、長宗我部元親、伊達政宗、毛利元就のページのコメント形式を変更したので、一応まとめて報告しときます。事後報告でゴメンです。 - 名無しさん 2010-02-02 22 03 13 「軍馬」のコメに変なのがいるけど消してもいい? - 名無しさん 2010-02-06 14 21 21 さっき見て気になったけどさほど支障はないかと - 名無しさん 2010-02-06 14 24 04 内容はともかく、どう見ても自演のふざけた行為だから、サックリいっちゃいました。 残しておくようなコメでもないし。- 名無しさん 2010-02-06 15 10 34 そういえば、バク・小ネタの本能寺グルグル。今日光秀ルートでなったけど、離れて元親に『俺から離れるな。』って言わせると直りましたよ。ただ、島津や模擬演舞ではちょっとどうだか分かりませんでした。 - 名無しさん 2010-02-06 22 44 40 練習用ページに関ヶ原マップアップロードしてみました。(武具葛篭・大松明の位置記載)敵将の位置などは省略。演舞に関ヶ原ある人のページにでも使ってください。 - 名無しさん 2010-02-12 23 26 43 お疲れ!取りあえず、三成の無双演舞のページにジャンプボタンを設置してみた。いきなり見たくない人も中にはいるだろうから、その方がワンクッションあって良いかと。 - 名無しさん 2010-02-13 13 25 25 追記 直接Mapにジャンプ出来るようにアンカー設定にしてみた。とりあえず関ヶ原関係の演舞ページに追加しとくので、いらなかったら適宜編集よろしくです。 - 名無しさん 2010-02-13 16 57 40 管理人様へ 戦国史の攻略ページ名の、第〇章第n話の冒頭の第は不要(「〇章第n話」という表記が正確)なので、ページ名の変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-14 10 17 48 変更しました - 管理人 2010-02-14 12 26 57 迅速な対応、有難うございます。 - 名無しさん 2010-02-14 12 32 00 管理人様へ 度々申し訳ありませんが、戦国史の攻略ページ名の一つが第一章第五話となっているので、ページ名の変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-14 14 02 45 えーと、すでに正しいページ名で作成されてるみたいなので第一章となってるほうは削除しておきます - 管理人 2010-02-14 23 21 47 私の誤認だったかもしれませんが、お手数をおかけします。 - 名無しさん 2010-02-15 01 23 42 管理人様へ 村雨城「謎の猛将たち」の本物のくのいちの見分け方について。こちらの見分け方を参考に左上のくのいちを撃破したら2回成功しました。しかし・・・・その後2回は「にせもの」だったのです。従って情報加筆として、「1.まず左上のくのいちを撃破する」「2.もしニセモノだったら烈空属性の攻撃をしてくるくのいちを撃破する」これでかなり高確率になってくると思います。 - とん 2010-02-15 11 26 53 管理人さんじゃないけど、横レスしときます。この手の情報は、管理人さんを名指ししなくても自分で編集してオッケーだと思うよ。自信がないなら、みんなに検証してもらうよう頼んでみれば、多分大丈夫。ところでこの情報、確かなのかな? - 名無しさん 2010-02-15 13 20 40 名無しさんへ 自信がない情報を出したつもりはありません。高確率という意味で確かです。100%と断言できませんが、このパターンで弟にも協力してもらい、6回連続で成功しました。 - とん 2010-02-16 01 07 26 >とんさん ↑2の名無しです。最初に謝ります、「自信がない~」は、「もしも自信がない~」と書いたつもりでした。気分を悪くさせてしまったかもしれませんね、ゴメンなさい。それから、提供してもらった情報はさっき該当箇所に追記しときました。出来れば、空いた時間にでも確認よろしくです。 - 名無しさん 2010-02-16 01 43 52 大坂城ステージにて、見えない小さな何かを発見しました。豊臣軍の木村重成(初期配置)の近くに木が4本植わっていて、そのうち井戸(?)の近くにある木のそばにあります。井戸付近の木から大坂城壁へ垂直にシフト移動すると見つかります。馬に乗ってやるとわかりやすいです。説明が分かり難かったらすいません。なんせ変な位置にあってさらに見えませんから。 - 名無しさん 2010-02-16 15 01 33 ようやく、長らく未着手だった島津と長宗我部を(一応)埋め終えました。これから装備や素材稼ぎを兼ねて他キャラを開始してきます。 - 名無しさん 2010-02-18 15 14 20 お疲れです。島津にあらすじ載っけました。間違ってたらみなさんフォローよろしくです。全武将の演武ページをコンプリするのはまだまだ大変そうだねー。 - 名無しさん 2010-02-19 00 28 05 有難うございます。無双演武は同一戦ではある程度の共通性があるので、既存キャラのコピペと微調整である程度の対応は出来ますが…長い戦いになりそうですね。 - 名無しさん 2010-02-19 08 36 08 撃破効果武器厳選って三増峠の戦い(北条軍)じゃダメかな。スタート直後に狙えるし - 名無しさん 2010-02-19 19 01 39 これみたら兄と一緒に忠勝のユニーク武器とれました。(むずすぎる) - v 2010-02-20 00 31 13 気のせいかな?ユニーク武器使ってると取れた武器に良いのが出ずらく感じる。それと本能寺マラソンのように同じステージ繰り返すとかレベルMAXとかも、武器の技能少なかったり強化回数が低かったりが出やすいような… - 名無しさん 2010-02-21 18 59 31 気のせいかもしれないけど、どうしても気になるようなら、目利とかついた篭手を装備するといいと思う。 - 名無しさん 2010-02-21 23 20 51 目利目眼収集は常につけてるよ。 - 名無しさん 2010-02-22 00 08 14
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【名前】身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌 【攻撃力】細菌並み 【防御力】細菌並み 【素早さ】細菌並み 【特殊能力】増殖していく 【備考】身体を持っているキャラクターの中で一番強いキャラの腸内で生きている善玉菌 コレステロールを無害化する作用を持っている。 『実体がない』などの身体がないような説明がされていないキャラは身体有りと見なす 【長所】身体の持ち主を倒して中から引きずり出さなければいけない 【短所】身体の外から出たら生きていけない 714 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 23 46 59 身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌だが、実態があって腸がありそうなのは道標が最高だな。 問題は道標の方が細菌の存在を許すか、だが。 715 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 00 25 22 そんなの判断しようが無いから考察不能でよくね? 716 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 00 52 22 全くだ
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コメント入力ページへ戻る 透明化の持続時間は約5秒。分身や毘沙門と違い騎乗後も持続するので安全に馬に乗れたりもする。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 47 39) 背水× になってるが、特殊技のおかげで逃げ無双は他のキャラより安全だし、瞬躍・瞬転Lv3で開始時の隙も無いし、無双が当てづらいならオリコンがあるし、そもそもタイマンなら特殊技の効果で一方的に攻撃できるからべつによくね? くのいちの存在価値は雑魚集団に無双を放って初めて実感できる。 -- 名無しさん (2009-12-23 10 15 08) 皆伝は前方近距離辺りに武将を捉えとけば結構ヒットする気がします。透明になっとくのも有効? -- 曖昧ですが (2009-12-24 20 32 33) 大阪の陣で開始後すぐに真田丸に向かって、真田丸入り口の前で待ってると侵入していた水野勝成が出てくることがある。撃破効果も達成できるし、稲姫と孫市を倒しても直江が動き出さないので非常に楽に攻略できる -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 59) 虎乱って紅蓮つかないよね? -- 名無しさん (2009-12-30 08 50 51) 無双はオリコンにしなくても、発動時の衝撃波をわざと敵将にガードさせ、回転しながら背中に回り込めば浮かずに攻撃できて強力。確か分身しても浮かない。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 12 28) 死に技が多くて立ち回りがいまいち弱いから、地獄だとどうしても無双頼りになってしまう…。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 43) くのいちって、皆伝以外の性能は微妙なんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 14 28) 一言で示すなら、能力を抑えたねね。動作のほぼ同じC4ですら、ねねより〆の出が遅く範囲が若干狭い。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 15 21) C1とC3-2以降の技は本当に使えない。C3-2のくるくるは戦国1で凍結した敵に超威力だったけど今回も有効?修羅とは相性よさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 23 05) 目前の敵を飛び越えてしまうダッシュ技は全キャラ屈指の使いにくさだと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2010-01-04 04 04 02) レア武器取りに行ったときのこと。黒漆太刀+特殊技+皆伝+閃光で、ハイパー清正を暗器一撃撃破。敵の体力が一瞬で消えた。雑魚もわらわら居たからコンボは800越え。ダッシュ技には同意。敵の時は凄く上手く当ててくるのに…。コイツに限ったことじゃないけど不動3の有無でだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 24 22) 特殊技の後に皆伝した場合、威力UPするのは最初の一発目だけですか?それとも皆伝全部ですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 41 48) レア武器の取得はすごく簡単。そのせいか性能は微妙。火力が無さすぎて笑った。好みの問題だが。 特殊技+皆伝は、最初の一撃で敵の体力のかなりの量を減らしてしまうから検証できん。一撃あたりの威力は全武将トップかも。 こいつのチャージは雑魚掃除に向いてない。通常無双でゴッソリ倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 02 10) くのいちは対ムラサメのとき真価を発揮する。出が速い特殊技を常に使っていけばレーザーだろうがメテオだろうが当たらない。ムラサメだって二段ジャンプで飛び越えられる -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 58) 通常無双で練技を溜め、無双皆伝で武将瞬殺と言うのが一番安定かも。特化するなら怒髪、無心、無我はあった方が安心。(どれくらい差があるかは分からないが) -- 名無しさん (2010-01-06 14 46 37) 1対1だと滅法強いけど難しい以上で敵がワラワラいる所だと無双以外何も出来ないから怒髪必要じゃないかな…。高難易度で赤ゲージ維持怖いし -- 名無しさん (2010-01-10 02 53 55) C4〆の属性付加率が異様に低い。天流3、十回連続で付かなかった。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 06 54) 無双特化にすれば強さはかなりのものだね。地獄だと普通の立ち回りがちょっと厳しいから、ひたすら赤逃げでもいいと思う。背水、不抜、不屈、疾風、疾光、脱兎と揃えておくとサクサク行ける。無双頼りが嫌いな人はねね推奨かな。くのいちで無双に頼らず戦うのは無理とは言わないがちょっと辛過ぎる…。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 20 30) ↑低難易度の時みたいな無謀な突貫しなけりゃ、普通に立ち回れるよ。地獄ではくのいちに限ったことじゃないが、集団内で維持になって攻撃し続けようとしたって無理なのは当たり前だし。今回ステップが追加されたのはそういう位置取りを意識させるためだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 08 06) 無双を除いた時、くのいちの難点はリーチの短さと、使いやすい範囲攻撃がC4しか無い事かねえ。不動付けとかないと〆のタメでよく潰されちゃうから、不動は必須。かつ、背後がガラ空きだから位置調整もしっかりと。忠勝やねねのようにやや雑把に立ち回れはしないが、まあ行けなくは無いんでない? -- 名無しさん (2010-01-10 21 55 36) 上のコメにもあるとおり、タイマンでも集団戦でも無双特化がいいかと。くのいちの特殊技なら赤ゲージ維持も楽。危なくないし、タイマンではガードされないお陰で無双秘奥義も当たる。△評価になっているが、雑兵と無我で練技ゲージためて皆伝発動すれば使えるかと。ダメ? -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 44) くのいちは無双特化にしてこそのキャラだとは思うねえ。無双の高性能っぷりを取り上げられたら、凡キャラ以下になってしまう。ランダム要素を除けば間違い無く頂点クラスの皆伝なんだし、せっかくだから俺は使っちゃうぜ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 37 03) 背水×な理由が分からないな。赤逃げ嫌いなのと実際の相性を一緒くたにしないで欲しい -- 名無しさん (2010-01-18 00 06 57) 立ち回りは特殊+C4だけで良し、皆伝はトップクラスの超威力。使い物にならない、寧ろ暴発させたら泣ける死に技も多いが、それでも十分な強さだね。リーチの短さが最大の弱点か。そのせいか皆伝以外での爽快感はあんまり無いね…そこだけが個人的に残念でならない。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 05 48) C4と奥義しか出す気になれないw自分で操作するより味方でチョコマカ走り回ってるNPCだと可愛いんだけどw -- 名無しさん (2010-02-24 16 51 46) 高めな体力と攻撃力と防御力忍者にしてはステータス面で恵まれてる。おまけに特殊技が透明化、皆伝の威力が鬼・・・幸村の立場がない。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 38 19) くのいちがいなければ熊獲れなかった。感謝している。赤逃げ無双美味しいです。ステップも満足にできないけど奈落クリアできた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 14 09 くのいちの皆伝は回転切りの進行方向側に皆伝技がでますね。コンボ稼いで武将を〆るときなどの参考になれば・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 00 44 初代戦国無双の時の奥義発動時の文字は殺 殺じゃなくて 殺 葬だったハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05 15 05 パワー武器に神撃と勇猛で透明化さらに皆伝に修羅属性がつくと三方ヶ原の地獄の赤いオーラ&ハイパー忠勝でも一撃で倒せるほどの絶大的な恐ろしい威力だ・・・鷹丸でも同じ武器条件で赤オーラハイパー忠勝をだいたい一回で7割削るほどなのに・・もはや他のキャラの皆伝とは比にならないほどの威力だ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23 12 09 スピード修羅天風天流があればC4の使い心地は随分変わる。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 11 51 忠勝を2分で倒す30秒で倒せたので最強 -- (透明くのいち) 2010-10-11 18 17 34 ↑それはおめでとう。技能やらどうやったのかは書いてないから不明だけど、透明化は確かに強いよね。ところで、色んなページにHN変えて連投してない?もし違ってたらゴメンなさいだけど、それ荒らしと間違われてもしょうがない行為だから、HN書くんだったら統一したほうがいいよ。ついでに、キャラ名はこういう掲示板では避けた方が無難だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 03 21 ねねの劣化なんて言われてたから、なんとか差別化を図れないかと村雨城でくのいちを使ってた結果、ねねに出来ない芸当を発見。透明化C2-2→(C3-2)→C4-Fを敵将に決める。破天付き武器&村雨城なら効果覿面。C2-1より2-2 の方が繋げやすいし、C4-Fはねねより攻撃回数が2回多い。影技を挟むならC4中に。 -- (名無しさん) 2010-10-24 11 57 38 本作屈指の高火力キャラ。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 38 48 C3の〆と騎乗C3に微量だけど波撃乗ってる気がする。まあオマケみたいなもんだけどね -- (名無しさん) 2011-02-04 08 23 26 どこにかけばいいのか分からないのでここに記載します。まだ出てないようなので。くのいちレア2武器 名前壊閃黒闇天女 スピード 攻撃力39 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 獲得ステージ:忍城攻め -- (へーはち) 2011-02-11 16 32 38 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 16 46 35 あーと、強化回数は5で固定だと思ってたので記載しませんでしたすみません。5です -- (へーはち) 2011-02-12 02 58 25 取得時の注意点は撃破効果No.2と4です。宇喜多さんが敗走しやすいので携帯道具は1にして回復に努めれば、くのいちは強キャラなので安定するかと。敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ容易に取得できます。 -- (へーはち) 2011-02-12 03 15 16 くのいちのおかげで、村雨城 (奈落)クリアできました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 26 39 >へーはちさん取得のポイントを有り難うございました。文章は文体を統一するために変更していますが、内容はそのまま記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 45 いえいえ、私なんかがお役に立てたのなら幸いです。 -- (へーはち) 2011-02-17 05 34 48 間違えて投稿してしまいました。オススメルートは、①北条氏照→②城北部の敵処理→③皆川広照を本陣に誘導して撃破→④千葉直重の順です。宇喜多秀家がどうしても敗走する場合、③→④→・・・の流れなら安定するはずです。撃破効果No.3を先にこなした方が誘導が楽です。風魔小太郎撃破までに初期配置武将を処理した方が、撃破効果No.4達成が容易になります。必要であれば追記してください。wikiにはお世話になっているので一助になれれば嬉しいです。 -- (へーはち) 2011-02-17 18 03 30 Zでやり始めたから判らないんだが鷹丸と透明化の仕様は同じじゃないのか? くのいちでも攻撃寸前に解けて潰されることが多いのに説明文にかなりの差があるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 07 20 ↑同意。瞬躍ステップからの使用でも、乱戦では結構潰される。タイマンなら一方的に攻めれるけど乱戦は結局、無双奥義や皆伝に頼った方が安全だし楽ではあると思う。チャージもC2とC4はタイマンで、これ以外のチャージはほとんど使わないし・・・。忍者武将の中では一番、無双技に依存した戦い方になるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 25 09 ここを見る限りそこまでの強さを感じられなかったけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-02-19 00 21 50 >へーはちさん追記ありがとうございます。該当ページに追加しておきました。助かります。攻略についてざっと読み返してみましたけど、くのいちの欠点に対する対処法が書かれてないのは否めませんね。そのあたりの補完が出来ればいいのではないかと思いますが。私は下手なので、とても攻略方法など書けません。Wiki編集なら出来ますが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 49 14 性能面の説明にちょっと問題があるように思ったので、(高威力、高火力などが文章全体に何度も使われており、強さが強調されていた反面、欠点が書かれていなかった)内容は変えずに短所も記載して編集し直してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 14 07 42 ↑ありがとうございます。昨日編集した者ですが、もともと書いてあった長所の記述をほとんど残したので、確かに褒めっぱなしでリーチ不足という大きな欠点をあまり書いていなかったな、と思っておりました。殲滅力のあるチャージも少ないですしね。 -- (名無しさん) 2011-02-24 23 35 37 ps3初登場でもコイツの皆伝技の威力は恐ろしく強いな・・・・・義弘や慶次、忠勝、勝家、信玄、元就の皆伝技でも十分強いのにコイツの強さだけはもはや反則技だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 00 41 33 第2レア武器元ネタの 吉祥点→吉祥天では? -- (名無しさん) 2011-03-12 07 23 36 第二レア武器とったんですが、何と何の技能を交換するのがベストですかね? -- (名無しさん) 2011-03-20 20 09 34 ↑俺は無心・神風を勇猛3・地流2にした。勇猛は必須だと思うが地流は別のでもいいかも。通常と影技でガンガンいける。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 32 33 チャージ攻撃が使いずらいのに天○が重視なのが納得いかないんだが。C3はスピード武器でも確定でつながらないし、C5はN4でKBしないことが多いのでつながらない。C2は破天や天○がないとろくなダメージにならない。スピード武器限定だけどN1~3のループで難易度地獄の敵無双武将ですら連続ではめれることがあるし、ガードされたら特殊を織り交ぜればいいだけなので地上N1~3がメインの立ち回りにならないかな?あと背水がとても有効なキャラだと思うので○でいいと思う。一概に言えないのだが修羅ならスピード勇猛・神流・地流・背水・地風でN3の立ち回りor逃げ無双、凍りならパワーで覇流・地流・勇猛・神撃・背水・地風or猛攻or無我で籠手に覚醒が必須で、凍らせてから皆伝が出る場合は影技→通常無双で削るタイプ。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 18 06 訂正:C3はスピード武器でも確定でつながらないし(C4でした) -- (名無しさん) 2011-03-22 16 19 07 背水を推した割には説得力のないコメントだった。体力赤のときは、無双乱舞に属性が強制的に炎になってしまうのでそれのカバーのために背水がほしかった。しかし防具に再臨・不抜・脱兎がないとやはり△なのかな。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 06 ぶっちゃけ奥義以外の攻撃は速いだけで通常・チャージ共に微妙だと思う。騎乗C4が広範囲で威力もあるし、即繰り出せるから、騎系各種はもうちょい評価されてもいいはず。詰所も潰しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 57 39 やっぱりチャージは微妙だよね。通常の1~3は優秀だと思うんだが、4からはごみだけど。スピード武器で天風3・天撃3・天流3のものをつくってやはり微妙だったら書き換えてもいいだろうか -- (名無しさん) 2011-03-30 20 40 54 騎風を調べてて気づいたんだけど、レア武器は普通の武器よりかなりでかいんだね。リーチでいうと地風天風神風が2程最初からついてる感じだ。これってもしかして常識だったのかな -- (名無しさん) 2011-03-30 21 31 46 ↑レア武器は確かにでかいですけど、リーチは普通の武器と全く変わりませんよ。政宗の第二レア武器を使うとよく分かると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 28 13 地風3神風3の武器をつくってレア武器と何度も比較してみました。結果は、レア武器のリーチは間違いなく通常武器より長いですね。もしかしたら一部のキャラのレア武器にはこういった特別な補正が付いてるかも知れないですね -- (名無しさん) 2011-03-31 16 51 03 くのいちのチャージ攻撃の説明と技能解説を書き換えてもいいですか?このキャラはチャージ攻撃タイプだけどチャージでがんばるキャラではなので、C4はスピード武器でもつながらないことやC5はN4がKBしないときはつながらないC2C3は威力がかなり低いし、C1は使いづらいので。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 48 00 とりあえず、コメントに下書きをアップしてみたらどう? -- (名無しさん) 2011-04-01 22 22 57 了解です。まずはチャージで付け加えたい部分。|C2|タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。威力は低い(N1~3が2回分程度) |C3|回し蹴り→横回転切り→ボン!物凄く威力が低い。(N1~3が1回分程度) |C4|ザコ集団の主力。移動斬り→くない投げ。タイマンだと出だしに溜めが入り、スピード武器でも空中コンボじゃない限り確定でつながらない。(追加入力なしの威力はN1~3の1.3回分程度) |C5|連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。出は遅いが属性が初段に乗ると全8hit乗る。属性が乗らなければ威力は低い(N1~3が1.5回分程度)。N4でノックバックしないことが多いので使いづらい。一応、踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 33 武器説明。|ノーマル|烈風円旋刃|38|×|標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでも割り込みは少ない。威力面で強化されるところが期待できないのでこれを使うならスピード武器にしたほうがいい。|パワー|破山円旋刃|54|○|透明化からの立ち回りをすることが前提。透明化による攻撃力強化の恩恵をフルに発揮でき、振りの遅さをカバーできる。主力である無双奥義も強化される。猛攻をつければ、ハイパー武将の防御☆5も大体ノックバックでき、さらぶN4も大体の武将にノックバックできる点でスピード武器に対しメリットがある。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 09 18 技能の説明。くのいちの口調がうまく表現できないのでだれかうまいことやってほしい。|猛攻|△|主力はスピード武器なので効果は薄いかも。パワー武器ならハイパー状態の防御☆5も大体キックバックできるようになるからほしいなぁ。|地撃|△|第3者のヒットストップさえなければ、N3ループで高難易度の武将もだいたい完封できるよ。でも地流のほうが優先かな。|天撃|△|あたしってチャージ攻撃タイプなのにチャージ攻撃がどれも使いづらいんだよねぇ。それでもチャージ主軸でいくなら必須よ!|神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんどん使っていきましょ。|騎撃|×|リーチは乏しいけど、使い勝手はまあまあ、ただ特殊技と皆伝のプレイスタイルに合わないし馬術も低いので。|地風|○|元々の範囲がさほど広くないので恩恵が大きいかな~。|天風|△|チャージ攻撃で戦いたいのなら、C4の範囲拡大用に使えるかも。|神風|○|攻撃範囲が360度なので全ての武将の無双奥義で一番の恩恵を得るよ!でもまずは、神流、神撃を優先しよう。|騎風|×|どうしてもつけたいなら、たとえ騎乗していても地風のほうが効果があるよ。|地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。|天流|△|チャージ攻撃で立ち回るなら、C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。|神流|◎|うまく修羅が発動すれば、回転中に一気に削れるよ。ただし、凍牙だと×!皆伝ではカットインのせいで氷が解けて空中判定になっちゃうし、霊鏡との相性も良くない。|騎流|×|馬に乗って戦う事はないんだよねぇ。|覇流|○|修羅ならさほど重要ではないけど、凍牙を使うなら必須だね。|波撃|×|衝撃波の攻撃は全てチャージ攻撃なので、強化したいのならまずは天撃だね。|勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。|破天|△|閃光なら常に浮いちゃうので◎!影技で運んだり、コンボしたりするならあってもいいけど、基本的に必要性は薄いかな。|背水|◎|特殊技との相性は最高!ある程度ノーダメージで立ち回れるようになれば必須でしょ。防具に不屈、不抜、再臨、瞬躍、脱兎の内2つあれば、つけてもいいんじゃないかな。|果敢|△|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。|怒髪|△|無双は結構主力でして。できればほしいなー、でも斬って無双ゲージためるようなキャラじゃないんだよねぇ。防具技能の疾風や覚醒があれば優先はしないかな。|無我|△|雑魚掃除に、無双奥義で切り込むこともあり活躍の機会も多いんだけど、それならもっとまきこめれるように神風のほうがいいかもしんない。|無心|△|練技ゲージは欲しいんだけど、集団に切り込むキャラじゃないしー。でも閃光ならありかも~。|秘技|△|無双に頼らないプレイスタイルなら非常に心強いね!|虎乱|△|無双主体の立ち回りでも技能の背水との相性も悪いので、まずは神撃、神流を優先させたいかなぁ。凍牙だとカットインが入っちゃうので×だね。|立志|×|体力は赤で保ちたい時もあるし~、LVUPの回復なんていらないっしょ。チャージ攻撃でがんばるならあってもいいかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 15 16 ↑のような感じで書き換えたいかな。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 18 38 チャージの解説は威力の件だけでなく、ヒット数の多さ(修羅属性の場合はこれが重要)も併記するべきだと思う。 あと、ノックバックと怯みは別物では? 技能の説明は、赤逃げ前提になりすぎていて、それではプレイの幅を狭めるだけに思える。 無双主体なのに怒髪が△なのも微妙だし。 背水赤逃げはだいぶ特殊なプレイ方法なので、推奨技能でそれに特化するのは良くないと思うな。 無双主体なのに怒髪も虎乱も立志も非推奨というのはちょっと。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 30 10 ご指摘通りチャージ攻撃については、属性が乗るhit数を書いたほうがいいよね。申し訳ない怯みのことはノックバックと思っていた。赤逃げスタイルはやっぱり特殊なのかな、一応自分のイメージでは無理やり赤にするのではなくて体力が赤になったら立ち回りを切り替えるって感じなんだけど、やはり体力赤を前提とした書き方はまずかったでしょうか・・・。怒髪は最初はめっちゃ使えるなーと思っていたけど、高難易度では集団になかなか切り込めないし、無双でザコ集団を片づけてしまうと斬る対象がいなくなるし、なんか微妙になってきたので、ステップN2なら安心して切りこめれるけど、潰されにくい閃光ならありって感じかな?。虎乱と立志については赤前提じゃない場合はあってもいいね。あと天撃○天風○天流◎というのは結構みんな納得しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 01 21 51 高難易度の集団戦なら尚更潰され難い騎乗C4が使えると思う(というか奥義以外はこれが一番安定する)。振りの速い騎乗1~3からすぐ繋がるし、馬術の低さも修羅属性なら気にならない。広範囲だから閃光の放電でゲージ稼ぐのにも使える。少なくとも騎流はもっと評価されるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 37 23 騎流ですか。そこまで推すからちょっと調べたんだけど、属性の発動率を100回振った結果、騎乗状態で属性発動が40回、地流3つけたら62回、騎流3で59回、地流3+騎流3で75回発動する。推測だけどつまり騎流3つけたら地流3・天流3・神流3ついているも同じでさらに重ねて地・天・神流をつけれるわけだね。騎乗の使い勝手の良さは確かだし修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛で騎乗で恐ろしいほどの属性発動率の武器ができるね!上級者向けだけど。ちなみに地上状態も気になったので調べたら、技能なしで25回、地流3で44回。ところで、聞きたいのは天撃・天風・天流は◎なの?やっぱり△じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-02 05 08 15 訂正:修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛+騎流 -- (名無しさん) 2011-04-02 05 09 56 さらに訂正:技能6つしかつけれないので地風を取り除いて騎流だ -- (名無しさん) 2011-04-02 05 12 48 高難易度集団相手では確かに騎乗C4は強いね。 しかし、〇流の重ねがけでまんべんなく発動率をアップするのはそんなに有効ではないと思うわ。 たとえば、騎乗C4でゲージ溜めて下馬して無双や皆伝、という流れなら、地流や天流よりは神撃や騎撃あたりの方が火力アップ効果が大きいし。 騎乗は充分強いので、技能解説の馬関係は書きなおしていいと思う。 騎撃騎流が〇で騎風は×のままでいいと思うけど。 天風は△でいいけど、騎乗前提に限らなければ天撃天流が△ってことはないんでは。 C4で雑兵を散らしてゲージ稼ぎ→無双という流れ自体は高難易度でも余裕で実用レベルだしね。 天撃〇天流◎ってとこでは。 -- (名無しさん) 2011-04-02 09 58 12 チャージ攻撃が使えないとコメントした人です。ここまで真剣なコメントをくれたことに感謝。他の人のコメントを見ているとどうやらC4評価は結構高いようだね。独りよがりの意見だったみたいなので天撃や天流△は撤回だ。ただC4の説明にタイマンに使えるという説明は書き換えたい。出始めに大きくためるので確定で繋がらない。もし使うならC2で打ち上げた状態ならうまくつながる的な説明は入れたいかな。コメントにチャージ攻撃は威力だけではなく属性hit数も重要という意見があるのでそれも追加かな。C2は威力が低いってコメントしたけど、他キャラと比べたらむしろ強いような印象だった。加えて比率も間違ってたN3までの1.5回分だ。武器説明のパワーについてはチャージをメインに考えるなら相性は△に評価が落ちる。C4の使いやすさが落ちるしさらに空中コンボですら拾いづらいので。騎乗の使い勝手の良さは確かなので、説明は変えてもいいんじゃないかな。ただ騎撃・騎流を○にしてしまうと初めて使う人が参考にこれを見たら、こいつは騎乗キャラなのかと勘違いしてしまうので、相性は△にとどめて、捕捉で騎乗で~なら○みたいな感じがいいかも。チャージで立ち回る場合は、N1→C2-3→JC→(後ろに飛んだときは反転)影技→N3→C4-3で立ち回るのかな。破天がないとN3ループのほうが強い気もするんだが。とりあえず、コメントの意見をいれてもう一回下書きしてみるか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 31 39 難易度に関わらず、地上攻撃より騎乗C4連発が安定するのは確か。それは決して勘違いではないし、そう思われたところで別に不都合は無いはず。性能解説だけでも奥義が強力な事は十分伝わると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 43 04 騎乗を○した場合、おすすめの立ち回りと強化技能が大幅に変わってくるので、そこら辺を詳しく教えてほしいな。技能は騎撃・騎流・怒髪の3つでゲージを稼いで、対武将は降りて無双奥義で倒す。技能は神撃・勇猛。残りは、重ねかげできる天流・天撃あたりかな?立ち回りは騎乗C4のヒットアンドアフェイがメインでゲージを稼ぐのがメインか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 18 10 28 騎乗C4で立ち回るなら、重ねがけするなら別だけど騎流・騎撃じゃなくて天流・天撃でもいいんじゃないかな?騎流・騎撃をおススメした理由は、騎乗無双や騎乗通常攻撃も使うこともあるから? -- (名無しさん) 2011-04-03 20 08 35 俺が推したのは騎流だけだけど、理由はこれ1つで騎乗1~3・騎乗C4の両方が恩恵を受けられるから。地上チャージのヒット数が多いのはわかるけど、それだけで騎乗C4連発の回転率・攻撃範囲・潰され難さを覆すのは難しいと思った。まあ、立ち回りとしては騎乗C4連発で雑魚掃除&ゲージ稼ぎ、残った武将を奥義で仕留める感じ。技能は神撃・神流・騎流・覇流・勇猛・怒髪辺り(属性次第で変更する)。ゲージ回収のお供に連撃・騎神・覚醒、奥義時間延長に高揚も欲しい(武器の技能じゃないけど一応補足)。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 06 58 私は↑*2ではありませんが、騎乗1~3に属性が乗ったところであんまり影響は無いようにも思えますが… それなら天流にの方が汎用性が高いように思うけれど。騎乗C4からの無双しかしないでクリアするスタイルに限るのなら別ですが、天流と騎流はどっちも◎で解説で補えば良いように思えます。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 23 46 今まで馬はいらないという説明であり馬術スタイルは大体数ではないと思うので△にとどめました。ただし使い勝手がいいのは確かだし、地上の性能が無双以外が標準以下なので可能性は技能説明で補おうと思います。以下変更予定↓ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 48 49 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:緑の爆弾は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし|背水△→◎:特殊技との相性はいいし。今作は体力赤の時の良防具が充実しているのでランクUP。体力赤の立ち回りは特殊な戦法なのでここは争点になりそう|秘技○→△:果敢や飛燕があれば○。ここの技能説明で果敢が×になっているのでランクダウンさせた|虎乱○→△:無双強化ならまずは神流・神撃だし、これをつけるなら神風がいいと思う。個人的な意見なのかもしれないので争点になるかも| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 49 18 チャージ説明の追加予定。C2は最大8hit衝撃波から爆弾まですべてに属性がのる。緑の爆弾に気絶効果がある。C2-2 連続4hit。追加入力に3段階ありスピード武器だとなぜかラストが当たりにくいがC2-3には問題なく移行できる。威力はN1~3の1.5倍|C3は最大5hit爆弾を含めた全てに属性が乗る。C3-1の蹴りとC3-3の爆弾に気絶効果がある。C3-2 追加入力に1段階ある。威力はN1~3よりわずかに低い|C4は最大8hit。出だしに大きく溜めがあり空中で飛ばさない限り確定で繋がらない。追加入力に3段階ある。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍|C5は最大8hit。威力はN1~3の1.5倍| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 50 27 対武将戦のC2からJC影技って不安定で威力も微妙じゃない?状況にもよるが、S武器限定だが、地流のN3ループのほうが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 55 10 ↑6ありがとう。.騎乗の立ち回りと有効な技能には参考になった。特殊技を生かすスタイルか騎乗で戦うスタイルかチャージ攻撃スタイルの戦いかで技能解説が完全に割れているね。とりあえず上の説明にアドバイスがあればください。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 19 38 防御力に自信があるキャラでもないから、やはり背水は△でいいかと。補足で「赤逃げなら◎」みたいな表記のほうがいいかと思います。そして、武将戦で無双を使うこと考えると神風より虎乱かな。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 58 34 秘技はこのキャラに限ったことじゃないけど、便利だから○でもいいかも。あとC4空中コンボなら確定のようなコメントしているけど、S武器でも最初のためで受け身取られることがあるからから確定ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 09 55 返信ありがとうございます。防御というよりは瞬躍3あれば被弾せずに逃げずとも特殊技のおかげもあって背水でガンガンいけるし、ない場合は逃げ回るけど、かなり強いんだけどなぁ。竹中半兵衛が無双奥義が弱いのにもかかわらず背水○だし、せめて○にしたいんだけど。もうひとつのアドバイスは神風は△で虎乱は○かな?これは私の1意見だが説明不足だったので虎乱がそこまでおススメしない理由は、くのいちの無双奥義は気絶状態で当ててしまった場合は、下り坂ではない限り全段ヒットしないのと奥義で出す場合皆伝で出す場合も多いので。ただ虎乱は使えないことはないので○に変更します。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 52 37 ↑3の人と同じような意見なんですが、やはり背水は赤逃げで活躍するので、基本△でいいんじゃないでしょうか?ゲージが赤になってからっていうのはかなり特殊な状況だし、あまり多くの賛同を得られるとも思わないです…。でも、確かに強い場面もあるので、瞬躍3あれば○、みたいなことを解説に書いておくの無難じゃないかなぁと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 15 06 ↑返信ありがとうございます。背水は基本は△にします。あとは秘技は○|虎乱○|他にもアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 28 21 チャージ攻撃を書きくわえさせていただきました。一部は書き換えました。騎乗も一部変えました。あと皆伝〆はランダムに攻撃となっていますがちゃんとくないをなげる順番と方向がきまっていますのでこの部分は削除したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05 54 58 透明化からの攻撃は2倍で間違いない。ただし一部のジャンプチャージや無双奥義(最初の衝撃波は適応される)などの適応されないものもある。気になる透明化からの皆伝が2倍になっているかどうかは的が大きいムラサメで調べてみましたがおそらくすべて2倍になっているっぽいです。これらの情報を追加したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 06 08 13 騎乗の編集は大いに結構なんだけど、技能の騎系が×のままとはこれ如何にwモーション被ってるねねの方は騎系全部△になってるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 57 29 ↑馬術が全キャラ中最低だったからだと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 26 50 昨日のチャージの説明を編集したものです。技能の騎系がまだ×なのはまだ技能には議論の余地があったし、下書きが完成していないただそれだけのためであり、騎系は△にして補足説明を加える予定です。今皆伝と武器を説明を書き換えようと思っているので、技能に不満がある内容があったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-05 00 49 35 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:煙玉は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし| -- (名無しさん) 2011-04-05 00 51 35 地流天流神流が◎で騎乗前提なら騎流も◎というならば、なぜ覇流が○なのか。そこまであるなら◎でいい気がする。あと天風はC4の集団戦にしかやくにたたないし、効果もそれほどなので△がいいともう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 53 13 皆伝が飛び道具っぽいけど、あれは波撃のってないのかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 02 39 ↑盲点だった。調べてみる -- (名無しさん) 2011-04-05 20 38 03 波撃は載っていませんでした。ムラサメ城で敵の体力回復数ができるどくろのところで武将にタイマンに持ち込んで皆伝をあてて調べた結果です。余談ですが面白いことがわかったので追記。皆伝は敵の真正面で発動した場合、安定して20~24hitします。最高は敵の位置が左一歩前ほどで28hitまで出せました。難しいのでとりあえず敵正面で皆伝をすれば最低でも20hit当てれるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 47 53 訂正:波撃は皆伝に無意味でした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 48 49 ↓は技能変更の下書きです。アドバイスがあればお願いします。説明重視かキャラ口調重視か悩んだが、このwikiはキャラ口調重視のようなのでそっちのほうに力を入れてみた。技能説明を大幅に書き換える形になっているので前に編集した人にはできれば許可が欲しい。なければ勝手に書き換えるがな。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 38 |猛攻|△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。まぁ地流があれば十分だけどねぇ。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんな敵でもぶっ潰すぜい!||騎撃|△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは騎流でござるよ。||地風|○|武器のリーチがないので大活躍っスよ!||天風|△|ありゃりゃ、範囲攻撃はC4だけなのであった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|○|にひひ、全武将中トップの恩恵だよ。神流・神撃よりは優先しないけどねぇ。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。||天流|◎|C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。||神流|◎|奥義も皆伝もすごいHit数ぅ!ド派手にあばれちゃうぜ~。でも凍牙につけちゃ駄目だよ。||騎流|△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!騎乗で戦うなら是非着けてみるでござる。||覇流|◎|どの属性もすっごくいいよ~。火力より手数なのでしてー。||波撃|×|煙玉は気絶用なのでした~、ドロン。煙玉を強化したいのなら天撃を先にちてん。||勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。貴様も年貢の納め時だ。||破天|△|C2主体からのコンボや属性閃光を使うならあるといいかもね。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて。| -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 59 皆伝の〆はランダムとの説明が間違っているのですべて書き換えました。武器は説明に補足を加え一部を書き換え。ノーマルの相性を○→△。アドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 54 30 技能は、まだ書き換えてませんので、↑の↑に提案があればこちらもアドバイス募集中。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 56 35 シナリオを見返して、セリフをできるだけ近い形で当てはめていった。キャラ口調重視でやや説明不足が気になるけど。怒髪と虎乱は特に変更なし|猛攻|○→△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|さっすがあたしの奥義!素敵すぎっ!出来る女は違うでしょ?||騎撃|×→△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いので騎流の方がいいでしょ?||地風|○|おぉっ、リーチが短いので大活躍っスね。||天風|○→△|ありゃん、範囲攻撃はC4だけちった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|△→○|へぇ~、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神撃、神流よりは優先しないけどね。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|サクッサクッサク!ハイ!一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも便利だよん!||天流|◎|にひひ、連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須だよ。||神流|◎|合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!でも凍牙ならいらないにゃぁ。||騎流|×→△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!もし騎乗で戦うなら是非着けてみて!||覇流|○→◎|手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。||波撃|△→×|煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。||勇猛|◎|任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に敵さんを倒そうなんて無理無理。||破天|△|C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないので。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|キャー、カンちがい~!せめて秘技とセットだよねー。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて♪||秘技|○|特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。||立志|○|忍法!回復の術~!体力赤でも自信があるのならいらないでござる。|アドバイスや質問があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 39 04 重い腰を上げてやっと更新。まだまだ可能性のある技能やそうでもない技能、他との組み合わせで化ける技能もあるので議論を踏まえたうえでよりよい変更を望みます。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 53 57
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戦国史一章・第一話「河越夜戦」 戦国史一章・第一話「河越夜戦」あらすじ 戦況(解説者 北条氏康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 応仁の乱の後… 幕府の権威は失われ、 各地で各だたる英傑が台頭。 彼らはおのおのの志のもと、 乱世に天下の覇を競い、 あまたの戦を繰り広げた。 後の世に言う戦国時代である。 そのまだ時浅い頃、 関東では関東管領の山内、扇谷の両上杉氏と 古河公方が権力抗争に明け暮れていた。 北条早雲は、その隙を衝いて相模を平定、 一躍大名にのし上がった。 二代当主・氏綱はさらに版図を広げ… 「相模のうつけ」として知られる氏康が 三代目の当主となった。 これを好機と、 関東管領の両上杉氏と古河公方は 連合して反撃を開始。 上杉家の本拠・河越城を取り返すべく 大軍で包囲する。 兵数差は歴然、落城は時間の問題であった。 だが氏康は、逆に敵の慢心を衝く。 相模より兵を率い、夜襲を決行した。 戦況(解説者 北条氏康) 上杉家の油断しきってる大軍を奇襲する。 まず、油断してのこのこ出張って来やがった 小幡憲重、長尾憲景、長尾宣長を討ち取る。 そしたら、勢いに乗って急襲だ! 関東管領・上杉憲政を叩きのめすぜ! そのあと、河越城の綱成を救援だ。 無事、伊草詰所まで連れ出さねえとな。 とどめに上杉朝定を片付けりゃ、勝ちだ。 無事、敵の囲みから、綱成救い出して、 ついでにいただくぜ、関東の覇権をよ。 勝敗条件 勝利条件 上杉朝定の撃破 敗北条件 北条綱成と北条氏康いずれかの敗走↓北条氏康の敗走 武将データ 北条軍 備考 上杉連合軍 獲得 備考 北条氏康 総大将 上杉憲政 装備品 山内上杉軍総大将ミッションNo.2の撃破対象 北条綱成 敗北条件撃破効果No.3発動で効果ありミッションNo.3の合流対象ミッションNo.4の護衛対象ミッションNo.4達成後戦線離脱 上杉朝定 なし 扇谷上杉軍総大将 風魔小太郎 綾御前 装備品 多目元忠 小幡憲重 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 遠山綱景 長尾憲景 素材 福島弁千代 長尾宣長 素材 大道寺盛昌 上泉信綱 素材 撃破効果No.3の撃破対象 新武将 プレイヤー 高田憲頼 素材 奇襲イベント後は第三軍扱い 風魔小太郎(分身) 撃破効果No.2発動で出現 藤田康邦 素材 長野業正 素材 上田朝直 素材 撃破効果No.2の撃破対象 太田資高 素材 太田資正 素材 太田資顕 素材 難波田憲重 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 簗田晴助 素材 奇襲イベント後は第三軍扱い 宮城政業 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上杉憲寛 巻物 奇襲イベント後は第三軍扱い 足利晴氏 装備品 武田信玄 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 今川義元 装備品 ミッションNo.3達成後出現 イベント ミッションNo.2(上杉憲政撃破を撃破)終了後、ムービー「河越・氏康」が流れる。 上杉連合軍の一部が第三軍になる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 2分以内に小幡憲重と長尾憲景と長尾宣長を撃破せよ! 両ミッション終了後、北条軍による奇襲イベント発生奇襲発生後、上杉連合軍の一部が第三軍に寝返り同士討ちを開始南西砦北門が開門 No.2 上杉憲政を撃破せよ! No.3 北条綱成と合流せよ! 達成後、北条綱成が伊草詰所へ退却開始武田信玄と今川義元が出現 No.4 北条綱成を伊草詰所まで護衛せよ! 達成後、北条綱成が戦線離脱敗北条件変更 No.5 武田信玄を撃破せよ! 達成後、東砦南門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から7分以内に難波田憲重を撃破 上杉連合軍の防御力が一定時間低下 No.2 携帯道具が未使用の状態で上田朝直を撃破 風魔小太郎の分身が河越城に出現 No.3 コンボ数が200以上で上泉信綱を撃破 北条綱成の防御力が一定時間上昇 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく宮城政業を撃破 素材を獲得 黄小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 陣太鼓 活水杯 幻朧時計 参 大盛御飯 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 虚報狼煙 攻略アドバイス 戦国史全三章における最初のステージなので比較的簡単… と思いきや時間をかけ過ぎると北条綱成が敗走し、敗北となってしまう。 ミッションNo.1とミッションNo.2を終えたら速やかに綱成と合流しよう。 体力が減っていたら携帯道具で回復させるとよい。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 河越夜戦 桶狭間の戦い 川中島の戦い 姉川の戦い 三方ヶ原の戦い
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 ガラシャ声:鹿野潤 ☆ ガラシャは猛将伝で登場する武将です。通常版のみでは操作出来ません。 解説 武器 腕輪 アクションタイプ 特殊技 通常連 腕輪による体術と魔術のコンビネーション。前作に比べて大幅に加速したが、相変わらずリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。 1~3 腕による打撃→飛び膝蹴り。小柄な彼女らしく、リーチ面の弱さが厳しい。 4~7 くるくると回転蹴り。敵が怯みにくいので反撃されやすい。愛らしい動きだが、やはり使わない方がいい。 8 逆方向回転蹴り。出し切るのは避けた方がいい。 C1 ガード崩し技からの派生。 C1-1 周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。ダウン追い打ち可能。前作の無双回復効果が消え、大幅に弱体化。とはいえ、横槍の激しい本作では生命線ともいえる重要技。瞬躍ステップからの攻撃の起点に。 C1-2 手刀で打ち付けて追撃し、当たると敵はダウンする。攻撃後のスキが少しあるので、乱戦時はC1-1で止めても可。 C2 打ち上げからの派生技。 C2-1 アッパーで打ち上げる。これが当たらないと2-2は発生せず。 C2-2 衝撃波で追撃。そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。 C3 気絶技からの派生技。 C3-1 肘鉄で敵を気絶させる。衝撃波で射程が伸びる。 C3-2 三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。ダチ二号からの直伝か? C4 前方に衝撃波を放つ。 C4-1 衝撃波を放つ。範囲は狭いが射程はあるため、間合いを取って戦いたい。 C4-2 続けて衝撃弾を放つ。ほぼ性能は同じなので、間合いに注意。 C5 周囲に衝撃波を発生させる。リーチも範囲も乏しいガラシャの貴重な広範囲技。 D攻撃 爪先で蹴り上げる。範囲が狭すぎる。 J攻撃 騎乗攻撃同様の火球を正面下方に放つ。 JC攻撃 正拳でズドン。 騎乗攻撃 ガラシャの本領というべき、騎乗スタイルは健在。 騎乗1~3 右手に紅蓮属性の火球を発射する。 騎乗4~8 そのまま連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 右手に爆発を起こす。ガード崩し効果健在かつ範囲も広い。 騎乗C4 前方に巨大なガード貫通・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もあり強力。前作以来のガラシャの伝家の宝刀だが、幅がやや狭まり地上技とのバランス調整がされた。衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。 特殊技1 ガラシャおなじみの攻撃魔法。ゲージは消費しない。発動するとしばらく通常攻撃に烈空属性が付与される(オーラあり)。この烈空は武器属性と重複可。 特殊技1-1 ガード不能効果有りの紅蓮属性の3WAY火炎放射。間合いを取って使い、崩れ落ちた敵を追撃したい。危険だが、起き上がりに重ねる等工夫して近距離で全弾当てるとダメージ大。 特殊技1-2 凍牙属性の吹雪を周囲に巻き起こす。前作と異なり、攻撃範囲が急激に狭くなり、非常に当て辛くなった。 特殊技1-3 正面に敵を貫通する長射程の光線を発射する。武器属性が乗るが、前作に比べて弱体化。梵字のような文字が出る。 特殊技2 周囲にバリアを形成する。 特殊技2-1 バリアを張る。効果時間は短め。 特殊技2-2 効果時間が延長された。夜叉属性も付加され、攻撃ヒット時に確率で体力が回復する。馬に乗る前のちょっとした保険として利用価値あり。 影技 正拳突きで突進する。ゲージMAX時の属性は閃光。本当に拳にしか判定が無いのかと疑うくらいに当たりにくい。しかも固有属性が閃光で半端に浮かせてしまう。浮かせに向いたコンボも無いので、純粋にキャンセル手段としての使用を推奨。 無双奥義 無双奥義 前方に光線を交互に乱射する。ビームだが属性が乗る。敵が吹っ飛ばなくなり、連続で入りやすくなったので地上で全段ヒットすると非常に高威力。今作での主力。 無双秘奥義 最後に通常連の回転蹴りが追加される。 無双最終奥義 放電効果で効果範囲とコンボ数が強化される。 無双奥義・皆伝 頭上に巨大な光球(元気玉?)を形成し、前方に投げつける。地上ヒットならビームから全段(多段)ヒットしなかなかの火力になる。但し、無双発動時の衝撃波で気絶させた場合、相手がダウンしたり吹き飛んだりしやすく、皆伝が空振りしやすいので注意。 殺陣 突き→掴み→投げの華麗な三連撃。 属性 騎乗C4ほか各種チャージや奥義に属性が乗るので、中距離からのチャージや奥義主体で戦うなら修羅。魔法やC1主体でいくならば、牽制用に閃光が安定し、更に乱撃の恩恵を受けられるので強力。閃光の場合、無双に属性が乗ればほぼ確実に相手を拾えるが、空中判定で威力が低減されるのでやはり乱撃必須。凍牙→特殊1-3の戦法もあり、勿論無双も安定する。紅蓮と烈空は魔法攻撃で付加されるのでわざわざ武器に優先してついていなくても良いが基本的にどの属性でも相性は良い。 ▲ページトップへ 一度は抹消を受けてしまったが、ファンの後押しを受け見事復活。"ダチ"の孫市との交流を描いたオリジナル要素の強い前作とは打って変わって、父・光秀の娘としての側面と細川忠興の嫁としての側面を描いた若干史実よりのストーリーとなっている。本作では"ダチ"二号が登場し、人間関係がより豊かになった。 前作では影の薄かった史実婿殿の忠興は、ストーカー風モブキャラながらインパクトある叫びを見せる良脇役を演じた。 ちなみに、今回の彼女の口癖は「ほむ!」。 性能解説 ガラシャは騎乗攻撃がトップクラスに強く、無双奥義も強力であり、長射程の特殊技もある。 だが、それ以外の攻撃では全体的にリーチが短く、チャージも今ひとつ使いやすい物がない。 これを念頭に、技能や攻撃方法を考える必要があるだろう。 通常攻撃は全キャラ中、濃姫と並んで最もリーチが短いため、雑魚の横やりで潰されがち。 C1は出は早くタイマンでは有効なものの範囲が狭い。 C2はC2-1が外れると衝撃波まで持って行けないため、高難易度では不利。 また、C3は幅は広いが射程が短く、C4は射程が長いが幅が狭い。 C5は広範囲だが、乱戦でC5まで持っていくのはやや難しい。 以上のことをふまえて戦術を組み立てると、一つの回答は次のようになるだろう。 まず、瞬躍ステップや特殊2のバリア、C1-1やC3-1でスキを作る。 それから特殊1-1の火炎魔法→C4やC5で追撃、ゲージを溜めて、高性能の奥義・皆伝、という流れだ。 また、火炎魔法は至近距離から起き上がりに重ねるといった使い方で当てることが出来れば強力。 ガード崩しはC1で充分だが、ダメージソースとして影技も活用したい。 特殊技は、2-2に一定確率で攻撃に夜叉属性が発生し、体力吸収が出来る。 このため、攻撃前に特殊2-2を発動させておくと一気に体力が回復可能な事もある。 特に、皆伝発動前に使っておくと回復量が大きく、高難易度では格段に楽になる。 また、特殊1使用時に発生する烈空属性のオーラは、通常攻撃はガード無視で確実にヒットする。 この烈空属性は、もともとの武器属性と重複して付与されるため、武器が修羅属性だと高火力。 さらに、この時の通常攻撃は確実にのけぞらせる事が出来るため、スピード武器であっても遅れを取らなくなる。 ガラシャの本領である騎乗攻撃では、タイマンやそれに近い状況なら、 通常連やC3での気絶&ガード崩しから瞬時に撃破することも可能。 火球連打や、C4の属性付き長距離衝撃波も強い。 特にC4は雑兵、武将とも距離をとって出せばあらかた片付くだろう。 この利点は、技能「騎撃」や「騎戦」でさらに伸ばせるが、 屋内ステージでは生かせないことを念頭に置いておくべきだろう。 また「不落」も便利だが、囲まれると落馬するまで一方的にやられることもあるので、 立ち回りは慎重に。 無双奥義は今作での主力で、何故かビームに属性が乗るので修羅+「神流」は高火力。 技能「高揚」や「虎乱」があると便利。参考までに、「高揚」Lv3の効果を記載する。 ノーマル武器の奥義だとビーム発射回数は7発、秘奥義だと9発だが、「高揚」Lv3があるとそれぞれ10発、13発。 奥義使用の注意点は、発動時の衝撃波で相手を気絶させてしまうと、吹き飛んでしまうことが多い点だろう。 そのため、皆伝時は〆が空振りになることもある。 主力である無双奥義を連発するために、 ゲージ回収は騎乗C4や特殊1-1で雑兵の集団を巻き込んでいくと早い。 技能「怒髪」はもちろん、籠手の「騎神」や「覚醒」、足袋の「疾風」と「疾光」も出来れば揃えておきたい。 猛将伝・Zで追加組のノーマルタイプのレア武器に仕様変更があったのか、 綾御前同様にレア武器2種の攻撃力が基本武器と大差ない。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 真墨環 37 ○ 通常型。尖った個性はないバランス型。しかし、火力ではパワー・攻撃のテンポがアップするスピードに比べるとノーマルはメリットが無い。レア武器の優位性が他キャラに比べたらあまり無いので、かなり良質な武器が手に入るならノーマルで妥協してもいい。 伊豆能売釧(イズノメクシロ) 38 △ 凍牙属性 地風3 天撃3 地流3 天流3 勇猛2 無我2天撃・勇猛とチャージ攻撃の基礎火力を高めている点は嬉しい。⚪︎流も2種あるので属性発動率も申し分無いのだが、凍牙属性に必須の覇流が無いのが大幅マイナス。無我も無駄になりがち。攻撃力も基本武器と変わらないため、レア武器としての優位性も皆無。この武器を使うくらいなら、技能の揃いがマシな第二レア武器を使うか良質なスピード武器を厳選すべし。 ☆神皇産釧(カムムスビノクシロ) 38 ○ 烈空属性 地風3 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 虎乱3烈空属性とレア武器同様に基本攻撃力の低さがネックだが、勇猛が無い以外技能には恵まれている。神系+怒髪・虎乱のおかげで強力な奥義中心の立ち回りが展開できる。基本的には地風を勇猛にするだけでOK、神流を波撃にしても良い。 パワー 淡紅環 53 ○ 騎乗攻撃(C4)と魔法攻撃(特殊1-1)、無双奥義に徹することで、問題は無い。属性や技能次第ではこれでも高難度で戦っていける。ちなみに通常攻撃スピードは前作に近いので、他武将に比べると案外動きのコントロールはしやすい。攻撃力の高さの恩恵を余す事なく受けられる。 スピード 瑠璃環 25 ◎ 属性や技能による補強が前提だが、攻撃の回転率が非常に良くなり、騎乗、通常、チャージのいずれもが使いやすくなる。特殊技からの通常攻撃なら、スピード武器の弱点ののけぞりにくさを消せ、これで更に使い勝手が良くなる。特殊技の性質的に、武器厳選するならスピードか火力を重視してパワーにすべき。 【レア武器名元ネタ】 伊豆能売(イヅノメ)は日本神話に登場する神で、伊豆能売(イヅノメ)は日本神話。伊弉諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から帰り、禊(ミソ)ぎをして穢れを祓(ハラ)った際に神直毘神(カムナオビノカミ)、大直毘神(オオナオビノカミ)と共に生まれた。神名の「イヅ」は「厳」で、斎み清めるという意味。また釧(クシロ)は、古代の腕輪で、手首やヒジにはめた。 関連 神直毘神(カムナオビノカミ)→直江兼続のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 神皇産霊尊(カミムスビ)は、日本神話の神。天地開闢(カイビャク)(*1)の時、生まれた三柱の神(造化の三神)の一人。「創造」を神格化した神とされている。戦国無双2猛将伝では、佐々木小次郎の5武器の名前として使用されていた。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ わらわの攻撃はバリエーションが豊かゆえ、悪くはないが、効果が小さいのう。 地撃 ○ おぉ~、これがあればわらわの拳がさらに唸りをあげるぞ! 通常攻撃を主力にしたいなら必須じゃな!加えて、実は特殊技の攻撃の術にも効果があるようじゃな。馬鹿にできんぞ。 天撃 ○ C1をはじめ、チャージは乱戦では主力にせざるを得ぬからな。じゃが、どちらかというと天流のほうが優先じゃな。 神撃 ◎ わらわの奥義・皆伝ともに強力じゃ。この技能でさらにきつい天罰を下してやるのじゃ! 騎撃 ◎ わらわの騎乗攻撃は天下無双! この技能はわらわのためにあるといって良いぞ。 地風 × ほむ? これがあればわらわの体術が天下無双となるはずなのじゃが、効果があまり感じられぬのう?レア武器にも付いておるから無意味なわけではないはずじゃが…、世の理は難しいのじゃ… 天風 × わらわのチャージはほとんど衝撃波なのじゃ。C2-1くらいには効果があるかのう? 神風 × いまのところ、わらわにはぜんぜん必要ないのじゃ。 騎風 × 騎乗メインで行くとしても、これはわらわには効果が無いのじゃ。 地流 ○ 修羅で通常連を使うか、閃光で横槍を防ぐには有効じゃな。特殊1-3のビームにも影響するはずじゃ。 天流 ◎ 閃光C1をはじめ、チャージ強化に必須の技能じゃ。乱戦ではとても重要になるぞ。チャージ主力で行くならば最優先であろうな。 神流 ◎ 不思議なのじゃ! わらわの奥義のビームには属性が乗るのじゃ!皆伝も多段ヒット式じゃし、属性が乗ればスッキリなのじゃ! 騎流 △ 騎乗メインなら必須なのじゃが、効果があるのはC1以外にはC4だけじゃ。騎乗C4一本でクリアするなら効果的じゃが、さもなくば一枠使うほどではないかもしれぬな。 覇流 ◎ 閃光や凍牙はもちろん、修羅でも是非欲しいのう。 波撃 ◎ ほむ! 主力攻撃のほとんどに効果がある、優先度の高い技能じゃな! わらわの術、心を斬るためにあるのじゃ! 勇猛 ◎ これは強力な技能じゃな。これで武将をこらしめるのじゃ! 破天 △ 皆伝やC1ハメなど、けっこう相手を浮かせることもあるからあっても良いが、優先度は高くないぞ。 背水 △ 赤逃げで遠距離攻撃するにはぴったりじゃな。射程の長い技のあるわらわには悪くないぞ。 果敢 × わらわは影技の性能が極端に悪いのじゃ…判定が狭いゆえにダメージは取れぬぞ。 怒髪 ◎ 高難易度ではやっぱり奥義が頼みの綱なのじゃ。奥義主力と考えるならば神流とならんで最優先じゃぞ! おぉ~怒ったのじゃ! 無我 △ 練技ゲージは欲しいのじゃが、もっと優先すべき技能が多いからのう。 無心 △ 秘技 △ わらわはコンボの繋ぎ程度にしか影技を使わぬゆえ…。無くてよいぞ! 虎乱 ◎ 奥義にわらわの華麗な回し蹴りが追加されるのじゃ!奥義のビームも少し多く撃てるようになるからとっても強いのじゃ! 立志 ◎ 高難易度ではこれの有無でだいぶ違うのじゃ。優しゅうない世は嫌なのじゃ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 木津川口の戦い 第二話 山崎の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 ガラシャ脱出戦 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア武器取得の際に何度もねねと甲斐姫にとどめを横取りされまくりなんですが自分だけ・・・?側に他の敵武将がいても執拗に撃破効果の武将を狙うんで一向に終わらない・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-12 16 41 22 奥義のガード無効の件ですが、ガード不能なのではなく、捲りになっている可能性はありませんかね?通常攻撃をガードさせた後に発動すると当たっていると仰ってますが、発射されるビームに敵将が挟まれ捲りになりガードされないという見解はありえませんかね? -- (名無しさん) 2011-06-12 20 54 43 遅い返答ですいません。C3-2などで少し間を空けた後、奥義発動時の衝撃波までガードさせても、しっかり地上判定で当たります。このことから、奥義のビームにはガード無効があるのかな、と判断しました。 -- (天明) 2011-06-18 17 13 37 レア武器は第一、第二共に駄目。個人的に武器のデザインが好きなので本当に悲しい。氏康に比べればまだマシと思って諦めるしか無いのかな・・・。しかも武器攻撃力も低いし。綾御前も低いから猛将伝から追加された武将に限り仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2011-07-16 02 38 45 第2レアは普通に強いと思うけどな。勇猛付ければ文句無いじゃん。無双中心の立ち回りをすればいいわけだし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 04 03 20 属性が裂空なのがネックですね。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 48 35 第2レアは○でもいいと思うよ?裂空だからとか甘えでしかないわ。技能面がこれほど優秀なのに△はちょっとひどすぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 56 02 誰の何に対する甘えなんだか。より良いものがあるなら相対的に評価が低くなるのは当たり前だと思うけど。こういう評価って数値的なものより実際の使い勝手じゃないのかw -- (名無しさん) 2011-09-14 08 36 23 いや実際の使い勝手も良いしw十分強いんだから〇は妥当、てかいつの間にか〇になってたね。 -- (名無しさん) 2011-09-14 11 54 16 ネックだと思う人がいるならそれはネックなんだと思うよ。 そんなに上手くない人でも扱いやすいってのも評価のポイントじゃないのかね。つーか、評価基準とかこの辺りの認識をそろそろ統一させた方が良いんじゃ…。いらない軋轢を生みそう。 - 名無しさん 2011-11-20 18 48 30 第二レアは普通に使えないな、陣太鼓効果以外利点がない。基本攻撃力も低いし、ちょっと厳選するだけでコレ以上のものが簡単に手に入る。 - 名無しさん 2011-10-28 06 23 23 厳選しなくても十分強いけどな、これの上位互換なんて修羅or凍牙武器位しかないぞ?簡単にこんな良技能の武器が手に入るかねぇ?このキャラは閃光以外なら神撃+虎乱が基本チートだしスピード武器よりノーマル武器の方が強い。技能さえ良ければ別にその他の厳選はいらないと思うけどね。 - 名無しさん 2011-10-28 11 32 07 第2レア武器は個人的に◎。裂空属性×神撃×神流×覇流×虚乱で、無双奥義をフル強化。しかも、怒髪で無双ゲージの回収作業が早い。ついでに陣太鼓効果もある。属性が修羅じゃないから村雨城でも使用可能。あとは地風を変えるだけ。回復ボーナスをもっと欲しいなら立志。もっと強化したいなら、勇猛か波撃か猛攻かな? - 名無しさん 2011-12-17 15 45 41 第二レアは今の〇が妥当だと自分は思いますね……無双を連発しやすい、技能が素で優秀、スピードもそこそこという長所と、裂空属性である、火力とスピードが中途半端といった短所と二つに分かれているので…しかし、高難易度でも充分やっていけるので、やはり〇だと思います。割り込み失礼しました。 - 名無しさん 2013-01-22 22 41 40 上のものです。追記します。第二レアは人によって使い勝手が非常に変わる武器だと思います。なので、武器解説に「人によって使い易い、使い辛いが分かれる」などの説明を入れたらどうでしょうか? - 名無しさん 2013-01-22 22 52 53 その評価、要りますかね…?奥義が強いガラシャにとって烈風自体悪くはない。ただし、基礎攻撃力が低いし属性もやはり修羅や凍牙と比べれば劣り、ノーマル武器という点も微妙。そういった内容は書かれてますから、十分かと。 - 名無しさん 2013-02-03 13 39 20 烈空属性付加だけでなく、特殊技使ったあとの攻撃はガード無視の気がするが。 - 名無しさん 2013-07-25 00 00 22 そうですよ - 名無しさん 2013-07-25 03 19 14 覇流3+紅蓮で特殊技、無双でかなり強い。 - 名無しさん 2013-09-02 03 15 40 騎乗専門でいくとすると、技能優先順位は【⒈騎撃⒉波撃⒊騎流⒋勇猛⒌覇流⒍猛攻】とかになるのかな - 名無しさん 2013-09-30 22 19 35 騎乗では - 名無しさん 2013-12-13 22 14 43 ミスった。騎乗では属性の乗る技は少ないので騎流は優先しない。勇猛か、いっそ怒髪のほうが良いね - 名無しさん 2013-12-13 22 17 56 名前 全てのコメントを見る